命运WYD: 命运第一印象

作者: G.jian 2002-12-17 我要投稿专区首页

看了命运的介绍,觉得这款游戏在制作方面比较类似与现在已经上市的精灵和奇迹,就他的3D效果来看,比精灵有过之而无不及,从他的故事背景来看,模仿的是老套的欧洲中世纪的骑士风格,但这款游戏又加入了一些神魔来弥补故事情节的不足。从游戏的人物设定来看和其他网络游戏并无不同,战士,发师,弓手是每个网络游戏都有的角色,但是和其他游戏不同的是命运角色的所拥有的技能并不是完全相同的,就战士来说就有神,怒,魔三种技能,我不知道战士是否只能修得其中的一种技能,毕竟我还没有玩过游戏,但我相信,如果可以有选择的学习技能将会给这款游戏带来更大的可玩性,这样就可以突出团队的作用,而不是象其他游戏那样等级越高的玩家越孤傲。游戏的平衡性也可得到体现。

玩这类ARPG游戏的另一快乐就在于游戏里物品和怪物。为什么暗黑过了那么多年仍然有人提及,其中重要的一个原因就在于暗黑游戏中丰富的物品,数不胜数的道具,和种类多如繁星的怪物,特别是后期推出的物品合成,又给暗黑注入了新的活力,综合以上几点才筑就了暗黑在ARPG领域里的霸主地位,说了那么多暗黑,现在就来说说命运吧,命运力求给玩家提供一个庞大的物品和怪物系统,从他在17173上的介绍来看,制作商的努力是有目共睹的,武器的风格和整个游戏的风格一样,是中世纪欧洲骑士所用的多数武器,弓,和魔杖,新的名字和造型给了它们新的生命,也给我们广大玩家一个最好的遐想空间,现在不知道游戏中是否有合成这项功能,如果有的话那就给这款游戏增添了无尽的乐趣。说玩了武器,说说怪物的设定吧,怪物是我们每天玩游戏都要面对的东西,它们的强,弱,相貌都能影响你升级和玩游戏的心情,就现在来看,命运中怪物的种类还不是十分丰富,而且样子往往够凶残但是缺少了因有的美观,要知道玩家每天面对那么难看的怪物,心里肯定会不爽的。

说了那么多最后还是要说以上都是我看了多篇命运介绍得出的第一影响,我还是要申请一个账号,来验证介绍的真实性和这款游戏的可玩性,望有关部门能给个机会我。谢谢。

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