命运WYD: 暗黑→奇迹→命运

作者: 逆风扬 2002-12-24 我要投稿专区首页

了解暗黑的玩家都明白.奇迹和命运走的都是暗黑的路线.暗黑是经典不用我在这里多说.所以这类网络游戏如果做的好就有成为网络经典的可能.我个人认为经典必备的条件主要有几点.

首先是画面.奇迹之所以吸引了我,就是这(在丰富性上甚至超过暗黑,很不错啊!).暗黄基调的大陆,晶莹的冰谷,多彩的仙踪林,幽暗的地牢和失落,绚丽的海底世界让人不得不为之所动.命运由于全3D的设计所以瑕疵难免,但多视角的特点也让人眼前一亮(有魔兽风范),在漫长的练及中使玩家有突然的转换,不至于枯燥.玩家可以在用技能时换角度,欣赏技能的绚丽!

其次是装备.暗黑在这点上可以说是很完美的了.就连在受到一直好评的奇迹也只能望其项背.特别是奇迹中由于宝石的稀少,好装备非我等贫穷之辈所能得,有人更用RMB来买!这点上的可悲我的好友林科俊已经在<告别奇迹,渴望命运>一文中表露无遗(唉,他也就因为好装备太难得才跟我商量退出的)命运的装备看过,种类也不少,也能+追,但在眩目上没法和奇迹比,更不用说暗黑了.

第3就是技能.这点上暗黑还是当之无愧的老大.而奇迹呢?简直就是弱智!法师的技能变换就是攻击力上的提升和范围的扩大.在辅助上缺乏.连法师这种以魔法为生的职业都如此!就不用我再说可怜的战士技能了吧(问问我朋友就知道那份苦了)命运在技能的设计上远过于奇迹.连战士这职业都能玩得跟魔法师似的(其实魔剑士这职业就是奇迹中的隐藏人物,现在直接就可以玩了,爽啊!)魔法不但多而且可以随心练,跳越练,真是过瘾啊!熟练度的设计更是特别.

最后就是任务了.奇迹?唉,不用说了.....(哪有啊!)命运的任务有的模仿暗黑,如"七龙珠"一章.但也有其新意的地方,如"重建神殿"中技能转换的设计就很新颖.

除此之外,命运在一些细节上的设计也很好,如传送门(不用像奇迹那样回城后要回到打怪的地方只能靠自己走)和挑战书.

"网游"以人为本.希望以后命运的设计增添会越来越好!造福玩家!

最后.你们给了我朋友(告别奇迹,渴望命运一文的作者)一个帐号,希望也能给我一个.让我们畅游命运的快乐天地,谢谢啦!

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编辑注:《命运》的帐号已经发到您投稿时提供的信箱,请您查收!

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