命运WYD: 再谈魔剑的加点

作者: 陈琦 2002-12-30 我要投稿专区首页

前面写了篇文章谈了我对魔剑发展路线的一些看法,主要是关于技能选择的。那么在这种技能选择方法下,人物属性点要怎么加呢?

首先探讨下命运关于攻击力的一些设定:基本攻击,物理攻击和技能攻击。物理攻击和技能攻击在人物的属性栏可以看到,基本攻击是你人物的自然攻击(**时)+武器和衣服的攻击,物理攻击是基本攻击+力量的攻击(5点力量加1点攻击)+技能点加在物理攻击栏所得的攻击,技能攻击是(基本攻击+技能点加在技能栏里所得的攻击)*(1+武器衣服的魔法攻击%)(转自论坛)

关于魔剑的武器,前期因为技能不行,都留点准备学寒冰剑去了,所以必须要物理攻击还过的去才行,不然没法练级,所以还是选择用剑比较好。不过用剑需要加敏捷,可能有朋友觉得点加浪费了,其实,敏捷在命运里算很有用的,加个几十点不能算浪费,毕竟加攻击速度和移动速度还有闪躲嘛。如果不愿浪费这几十点,那就看枪的要求加智慧好了,不过不能多加。为了初期物理攻击高一点,必须加力量,也是为了穿防具,力量可以加高一点,体力也要加高一点,因为后面的防具和武器都有力量要求,也有体力要求。这些加到体力和力量上的点是很必要的,既能在初期提高魔剑的攻击力和存活能力,也是后面穿高等级武器装备需要加的,晚加不如早加,可以升级更快点。魔旋风是属于物理攻击的,魔剑熟练度我们一定要加到最高,这样魔旋风攻击会很大提升,对后面的冰剑等技能也有好处。用过技能后有蓄气间隔,因为我们加了力量的,所以普通物理攻击也不会太差,酬和着够用啦。

等到快要出寒冰剑的时候,我们就要集中加智慧,并且寻找好的枪做武器了。因为前面我们加了足够的力量和体力,这段时间就集中加智慧,技能攻击力有很大提升,魔剑的能力就体现出来啦

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