命运WYD: 命运-[公会]构想

作者: 一个网游狂热者 2003-01-01 我要投稿专区首页

我玩过众多网游,从千年,传奇,红月到战场,奇迹,遗忘传说等等,我想说战场的公会是其中最有代表性的,但还是不够理想.

我觉得一个游戏要好,与其公会模式和功能是分不开的,在任何游戏中所有的玩家都是为了不被他人欺负而疯狂练级,但级练高了,做什么呢?有的人选择了霸道,有的则嗜杀成性,而更多的人则想维护和平帮助弱小,这样种种的原因下就形成了形形色色的PK场面,且骂声不绝(打不过的被欺负的只有这样了:<)为了使PK更具有意义且更纯净(没有骂娘的)这时公会的强大功能就体现出来了.

构想方案:

一,所有加入公会的成员列表在游戏中如不能以视窗形式列出则要在官方网站上公布,在线成员则一定要能表示出来.

二,在游戏中公会的聊天功能一定要强大,要有会标而且要醒目.

三,游戏中的公会千万不要泛滥.本人构想(初期可以报名比武或与固定NPC较量或一个更好更公平的方式来决定该城的领主,成为领主的人就是一个公会的会长同时拥有该城的管理权,[命运]有多少个城市就只能有多少个领主,各领主间的战争就是国战,如果实力许可一个领主可以管理几个城市,领主之位可以定期报名比武来决定或根据本城市的玩家投票来决定.游戏要求玩家的等级达到特定级别时,领主可以对其授予骑士团成员的称号和不同的标志,骑士团成员将成为保卫城市和攻城的主要力量,没达到等级的玩家也能参加战斗.以记分制来计算城市领主的收入,每星期或每月计算本城玩家的平均等级和杀死其他城市玩家的人数和平均等级来计算该城市领主的收入,领主的收入要公开出来.新人的出生地应该是各城市间的一个村落,那里没有领主,没有杀戮.游戏代理公司可以定期举行某某地区或物品的争夺战或其他活动来增加玩家的趣味性.)

四,公会中领主要求与其他玩家有明显的区别(可以在会标或名字等处作出区别)

五,本城市内要有一个供中低级玩家的练功场地,在野外练级危险性要大了很多,被敌对势力杀死要扣本城领主的收入,不仅要当心怪物还要当心敌对玩家,如被己方杀死,领主一样要被扣收入,该凶杀的大名要公开被每位本城玩家知道,并立即被关押,并交罚款与被杀者,等级差距越大罚款交得越多,不交罚款不能释放,这样就需要每位玩家在去野外出城时都要交纳保证金,没交的出不了城.如杀死敌对玩家可以到城里特定NPC处领赏并且领主的收入也跟着增加.

六,领主有开除任何玩家的权利,玩家也可以通过身份证认证或其他方式来退出公会,所以领主发现谁通敌(就是被敌人杀死N次问他什么原因也不说的)可以马上开除,还有就是被杀与杀人双方的等级要求由系统判断双方的领主扣钱和奖钱务必要作到平衡和公平(具体怎样制作者应该会知道的)

晕~~不知不觉写了那么多了啊!:>以上纯属个人构想,也许是在发梦,我想如果能有游戏作到的话应该会很好玩的,虽然不是很具体,也算有个轮廓,

具体的安排就得看制作者和代理公司的了,各位网游同胞们有什么看法不妨也说说看,本人文采有限可能有些地方说的不太清楚请见谅,好了,本人现在还在继续找好的网游,拜拜~~~~~~

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