命运WYD: 玩命运两日,对命运的建议

作者: 传说中的魔神 2003-01-12 我要投稿专区首页


我是从公测开始玩命运的,一进入命运游戏,就傻眼了。。。。好多不尽人意的地方,特此提出以下几点希望技术人员能够修正这些地方!

一。画面太阴暗。整个游戏氛围给人一种压抑沉闷的感觉,画面很暗,经常连站在跟前的怪都看不到,黑漆漆的一片。使人玩起来很不舒服,命运应该是多姿多彩的,如此阴暗沉闷压抑的氛围,很难让人开开心心的玩下去。这是玩家离开的很大原因,最起码我周围的一些朋友,都因为画面太暗,无法调节而放弃玩这个游戏了。建议增加明暗调节功能,可以跟据显卡的不同,调整明暗程度。

二。视角变化太小。只能移动那么一点,还特别不方便,视角很窄,一点都不好,视角变化了没什么用,至今没发现什么好的用处,与其这样,还不如干脆就固定视角算了。建议修改成可以360度旋转的,类似于科洛斯。也没有必要搞成精灵那样全方位的。

三。操作呆板。首先最不满意的就是打怪需要一下一下的点,狂点鼠标,点不中怪了,自己的角色还会到处乱跑,有时都跑晕了,很难操纵,这样也会流失一批玩家。建议打怪时只需要点击一下怪,角色就可以自动跟踪攻击,直至怪死亡或玩家自己走开。

四。跑动中攻击不合理。不知道有没有玩家发现,如果你用的是法师,想边跑边打弓箭手,你会发现实在是。。。太不合理了。因为,在跑动的过程中,你用右建点击怪,却发现你根本不攻击,而是继续向你点击的地方跑,直至到达目的地后停下来,才能进行攻击。这样使角色非常的呆板,灵活性大大减低了。合理的设置应该是只要右建攻击怪,角色就会自动停下来马上进行攻击,不必等角色跑到目的地了才能再攻击,这样增加了灵活度,想打就打,想跑就跑,更加灵活方便,增加了游戏的可玩性。

五。物品保护时间。强烈要求把物品保护时间加长,哪怕加到2分钟也不为过。因为自己幸幸苦苦打的物品,全被别人捡走了,心里绝对的不平衡,也更容易引起玩家间的冲突。可以根据怪的血被打掉多少来决定物品在保护时间内谁可以捡,谁打掉怪的血最多,谁才可以捡。

六。药品不能重叠。这些东西本来就需要带很多,不能重叠就太占原本就很小的物品空间,非常不合理。建议药品之类的东西可以重叠,以节省存放空间。

七。仓库和物品空间太小。仓库实在太小了,放不了几样东西,一些装备又要占六格的存放空间,放几把枪仓库就什么都放不下了。建议仓库空间加大,可以做成页面式的仓库,一页放满了,还可以打开第二页继续放。并且能够在同一帐号中开启一个共享仓库,以便于不同角色之间转移物品。因为现在的玩家不可能永远只玩一个角色,都会有多个角色,即使没有共享仓库,玩家之间还是会想办法互相转移物品。与其这样,不如方便玩家,开个共享仓库,以显示对玩家的体贴。

八。组队系统不完善。队长可以邀请别人加入,却不能踢别人出队,只能进不能出这是不是大大的失策?一旦有玩家只跟在队友后面捡东西,不打怪,即混经验又捞好处,整个队都拿他没办法,难道只能是解散重组??岂不非常麻烦?

目前比较严重的和明显的就这些,最让人不满意的就是画面暗和打怪时操纵太死板,一点都不灵活。哪有都发出攻击指令了,人还在向前跑不停下来攻击这一说的。。。让我是又好气又好笑,觉得命运里的一些靠灵活取胜的角色好笨好傻。。。

一个游戏不能使玩家很容易的就上手,不能使玩家很容易的就习惯,是很难吸引玩家的,可以看到公测第一天,所有服务器爆满,而第二天就大变样了,第一组服务器每个分服还有80%的人在玩,而第二组服务器每个分服就只剩50%了。到了今天更剧减成不管哪组服务器,人数都不到50%,甚至有的才30%的容量。可以很容易的发现,第一天玩家们图个新鲜来玩命运,人很多,但命运并没有抓住玩家的心,就我上面列出的几点,就能让很多的玩家移情别恋。一进游戏第一眼的感觉竟然差点以为屏幕黑屏了,可想而知,这样的第一印象会给人留下多坏的形象。很多第一眼看到这种画面的玩家都毅然离开,不再玩了。希望技术人员能够仔细考虑我上面提出的几点建议,给大家一个明亮、灵活、方便、体贴的游戏环境!!

运不把游戏本身的问题解决了,即使之前很多进不来的玩家能进了,也很难留住啊。。。。人家原本就憋了一肚子的气了,一进游戏又是这不合理那不合理的。。。。换成命运的制作者,你们拿了门票看电影,先是进不了场,好不容易进场了,发现没有坐椅,要站着看,再发现电影漆黑一片,什么场景都看不清,试问,你会在电影院里停留多久呢???

命运四川第二组服务器
传说中的魔神
35级黑法师

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