命运WYD: 对《命运的建议》的补充

作者: Alex Liang 2003-11-29 我要投稿专区首页


《命运的建议》说得好!但有些关键的问题没有说出来,我想对该文作一些补充。
其实命运落到今日的地步,主要就是营销水平,政策前后不一,导致玩家的流失!如一开始允许挂机,不喜欢挂机的人走掉了,剩下的都是能挂的挂神,他们基本是上班族和有条件挂机的大学生。但到2.0,政策变了,不允许挂机,那些真的没有条件挂机的玩家怎么办,只能走人算了。这样,将剩下的铁杆玩家赶跑了一半,欢乐用意是想不喜欢挂机的玩家回来,但他们没有想过,现在高级的玩家都300多级了,开始走掉的玩家会回来吗?回来让300级的P吗?不挂机,什么时候能赶上高级的玩家?所以这样前后矛盾的政策导致旧玩家走了,新玩家不回来,命运有有什么人气呢?

其实,针对挂机的情况,命运的营销人员所作的营销政策,应该在一开始就有一个明确的方向,要么一直允许挂机,要么就一开始就杜绝挂机,弄到现在两边不讨好的情况,营销决策人员要负这样责任。其实命运的挂机,也是一个很大的特点,有特点就有卖点,可以将上班族和学生作为他们的目标人群,将可以挂机这个大卖点加以宣传,专门吸引这样的目标人群来进行游戏。不喜欢挂机和不能挂机的消费者,对不起,我的目标人群不是你,你来不来都无所谓。这样有针对性的政策,才能吸引消费人群。世界上没有所以人都喜欢的商品,也没有所以人都喜欢的游戏,但只要有特定的目标人群,能留住他们,让他们心甘情愿的掏钱,这个游戏就是成功的,他的营销政策就是成功的。其它游戏不能挂机,欢乐没有必要学他呀!不但不将可以挂机的卖点藏起来,还将它大力宣传,这样才是制胜之道!

最后,衷心希望欢乐的营销人员好好学习一下营销的艺术!别将这个这么有特点的游戏了。

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