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命运WYD: 命运PK之所见
玩了半个月命运,也到了120级了,关于里面的PK系统我非常之不满意。
网络游戏最吸引人的地方就是他的互动性,而网络RPG最有魅力的地方就是PK。众所周知PK既是指Player killing也就是玩家之间的战斗。本人是从星际开始接触战网之类的网络游戏的。星际之所以风靡全球,就是它本身是非常注重操 作的。通过精妙的操作把对手打败的快感是本人所追求的。而目前国内最有人气的网络游戏《传奇》中的PK是非常非常有意思的(没外挂前,就算有了起步跑,PK也比命运好玩)它就是非常注重操作,你操作不好,我30的道士也能同你带狗的周旋也能飞你带狗的道士。而命运呢??秒杀!只要装备不是一个级数的,级低的根本没反水(方言,反击的意思)的余地。而且,官方为了限制PK,还规划了所谓的PK场。但是适得其反,玩家们到PK之地的时候是不是会提心吊胆?还没会过来一声惨叫人就睡地上了的痛苦相信很多人体验过吧。什么意思??难道就要我们玩家无休止的练级!练级!再练级????
再者,我可以说,命运里的PK根本没有任何平衡性可言。DLY杀人是极度恐怖的吧?打架都叫DLY,各大行会都渴望DLY的加入是公认了的吧?那我们其他职业的玩家还玩个P啊,都玩DLY算了,命运也不用叫命运了,叫动物世界得了。太阳!
屁话说了一大堆,实际建议根本没有(不是我不想提,是我提了也没用啊,该怎么改还得看欢乐数码的老大们怎么搞哦)不过就我本人的看法,如果命运的PK系统没得到进一步的改进的话,很难吸引骨灰级的游戏迷。毕竟,操作不吸引人又没有平衡性的网络游戏的可玩性是非常之小的。
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