命运WYD: 把握命运――建议篇

作者: 王欣牧 2003-05-10 我要投稿专区首页

姓名:WINDWING
服务器:紫禁之巅――魔幻天界
种族:狂骑士
职业:纯怒剑
等级:70

以前玩过很长时间的网游,初玩命运,感觉命运是个不错的游戏。三点最突出,首先种族角色比较平衡,看过很多帖子,有说召唤DLY最强的,有说黑魔最强的,有说神剑最强的等等,可谓众说纷纭,正体现了命运在角色设定上较为平衡,没有哪个角色一枝独秀,喜欢哪个练哪个,见仁见智各自为好。其次道具系统比较丰富,搜集极品装备可以说是喜欢玩RPG游戏的大部分玩家的追求了。再次,最重要的是角色发展的不确定性,如何分配点数关系到角色未来的发展水平,练强的有之,练废的亦有之,千篇并非一律,游戏最大的魅力莫过于此。(同时也是商家赚取游戏时间的不二法宝,当你练废决定重练痛苦不已的时候,商家在没事偷着乐呢。)

好了,优秀的游戏它们的优点大都雷同,义务广告到此为止。闲下来写这个帖子是想说说游戏中的不足,初衷只希望命运做得更好。

玩命运也有一段时间了,虽然不长,但也颇有感触。与以前玩过网游相比还存在很多不足的地方。

1.在操控设定方面,总感觉按CTRL键看地上的物品比较蹩脚,本来该项功能仿自DIABLO2的ALT键,这里改用CTRL键则难受了许多,好象左手抓鼠右手按键的左撇子玩起来更顺手。相反,调整视角设定在ALT键上真可谓浪费啊。如果能交换两键功能就好了。说到调整视角,罗嗦一句,游戏本身定位于自由的全3D游戏,缩放和倾斜视角做的还可以,可旋转视角是那么困难。

2.自战魂版,游戏的地图变的有用一些了,不像以前开地图只是为了看坐标且残废的地图白白浪费了屏幕的一角。以前玩过的游戏都是以红点标注出怪的位置和以绿点标注出其他玩家的位置,在命运中,我感觉红点标怪可有可无,毕竟这里怪刷的快且密。绿点标出其他玩家则有用多了,在陌生地方找个玩家组队太难了,一个人练N慢,地图改进可以方便找人(说实话,命运的在线玩家和其他知名网游比真是少的可怜。)

3.人们都说一个网游只要作好两点就会火,一是聊天另一个就是PK。我感觉命运的聊天系统不是很健全,比如和其他人密语,每密一次都要按次下箭头甚至有的初级玩家会每次输入对方名字,累就一个字。还有组队聊天和公开喊话默认在一个模式下,有的时候总不希望在队伍中聊天的话被站在你旁边的其他人听到,另外,一个开放自由PK的游戏团队PK总是再所难免的,这样在组队中交流战术布置作战计划很不利,所喊的话都被公开了。如果能在聊天框的密语键旁边加一个组队模式键就好了,这样按下后公开喊话只有队友能够看到,而且密语键按下后可以锁定一个目标,不用每次定位对方。我想这样会方便很多。
以上几个方面应该是可以简单实现的。

4.说到组队,组队窗口能有个箭头指明其他队友方向是个很有意思的设定,感觉很好,如果能在灰色模式下依然能显示对方方向就更好了。对于组队窗口显示等级,我个人认为是个有双面影响的设定。在以前玩过的网游中,自己把角色练到了一个高处不盛寒的位置,突然产生一种失落感,换上布衣和低等级的玩家组队聊天打怪,并不显示自己的等级,才发现互动与沟通才是网游最吸引人的地方。特别是在万不得已的情况下扮演一下救世主的角色实在能够满足自己的虚荣心,哈哈。网游最大的魅力就是社会性,互动性和团队性,虚拟世界也像一个社会,以等取人的人大有人在,显示等级很容易挫败低等级玩家的自尊心,这是负面影响。正面影响就是能使高等级的玩家人前显贵,自豪感很容易被激进。哈哈。建议不如在组队窗口设个开关,等级好像年龄,是否显示完全自愿,不显示等级可以以一个:)表示出。

5.再谈谈升级系统,经验值的具体计算公式我不知道,反正是打高等级的怪打不动,打低等级的怪没经验,一段时间内只能哄和自己等级差不多的怪玩。时间长了感觉命运不过如此,实在没什么意思,很大程度的限制了游戏的自由性。例如,我感觉魔兽堡附近出宝多,想去打打宝,结果宝没出,也没丝毫经验,郁闷。其实升级是多方位的,可以挑战高等级的怪,然后得到很多经验,或是欺负一下低等级的怪,一刀一个,砍得多了经验必然不少。建议可以将升级所需的经验值拉大,不要把低级怪的经验减少,这样也能保证商家的游戏时间(毕竟商家是需要赢利的,赚钱第一吗)还能给予玩家升级的自由性,玩家玩起游戏来会感觉有意思得多,至少我这么认为。无奈,今晚继续哄异变巨魔玩,都玩了N天了,看都看腻了。说句提外话,好像命运对怒剑实在不公,提高怪物的防,物理攻击俨然一个鸡肋,毕竟我们怒剑是指物理攻击生存的,我的攻击力还不如比我低十多级法师攻击高,大多时间是充当一个盾的角色,高的打不动,低的没经验,始终经验100多,升级越来越慢,郁闷啊,不提了,哪天有时间写个帖子专门抱怨抱怨。

6. 每个人的口味不同,玩法和兴趣不同。如果能将每个种族都分男女角色就好了,不用充斥着那么多无奈的人妖了。(自愿的BT者除外)

7. 还有命运的怪物的AI比较低,不怎么主动攻击,如果怪物的AI再提高些,我想更能体现出游戏中的团队精神的重要性。

8. 最后,哈哈,再说一点就是商家的服务水平有待进一步提高,记得有一次按照官网上的服务热线打过去咨询一些问题,对面的小姐声音倒还甜美,就是我每问一个问题,她总要回过身去操着一口纯正的地方口音请教他身后的高参,最后给我的答案都是“请您看一下官方网站上的介绍”,晕,就是因为在官网上找不道答案才打电话给客服的,累,长途电话费好贵的!

罗嗦闲侃了这么多,无非是希望命运会做得更好。纯属个人观点,估计其他人看得也累,蹂躏了大家的眼睛,不好意思了,哈哈。希望大家多多交流,在游戏中找到自己真正的快乐。GOODLUCK EVERYONE!

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