命运WYD: 神转人物能力分析介绍(台服)
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转神人物的外形
,但转神候的职业根
所决定。
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取决于原人物的职业
据转神任务中的选择
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转神人物每次升
性点,4点技能学习
熟练点。
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级时可以得到6点属
点数,2?3的技能
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的是你得不了多好
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是他了好多我的多
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人物升级时获得
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的点数分配
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一般人物 属性
点,201~300
355 20点
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点 200级之前5
10点,301~
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一般人物 技能
前3点,201~3
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学习点 200级之
55 4点
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转神人物 技能
前2点, 201~
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熟练点 200级之
355 3点
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是个了得哈哈一哈
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多我多的你哈我哈
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一你好能了的多了
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的一的得得好哈你
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属性点数影响的人
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物能力
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力量和智慧的伤害
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值计算请参考技能的计
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算公式。
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敏捷的躲避率计算
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方式为,敏捷200以
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下每10点提升1点躲
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避率1,
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敏捷200以上,
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400以下每20点提
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升1点躲避率(400
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以上不在影响)
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每增加5点敏捷提
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升1%攻击速度,但攻
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击速度不超过200%
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得我能我了的好哈
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好哈的多好个你是
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哈得是得我的能得
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能了了了他好哈你
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根据转神时选择的
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职业,决定转神人物的
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基本属性和技能
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各职业的初始能力
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值如下~~~
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-[狂骑士]-
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一般人物升级时的
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能力值提高 : HP
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+3,MP+1
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转神人物升级时的
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能力值提高 : HP
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+4,MP+1
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如选择狂骑士时,
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转神人物的装备则需要
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使用原有人物职业的装
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备。
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人物的有效致命一
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击范围可能要控制在4
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0%以内。
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物理攻击计算公式
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一般人: (力
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量/3)+武器伤害力
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+武器熟练度+等级
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转神人物:(力
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量/3)+武器伤害力
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+武器熟练度+(等级
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*2)
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技能攻击计算公式
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(怒剑系)
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一般人物: (
技能伤害力)*1.2
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(力量/2)+(武器
5
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伤害力*3)+技能熟
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练度+(等级/2)+
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转神人物: (
力)*1.25
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(力量/2)+(武器
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伤害力*3)+技能熟
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练度+等级+技能伤害
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(神剑系)
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一般人物: (
害力)*1.25
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(力量/4)+武器伤
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害力)+技能熟练度+
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(等级/2)+技能伤
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转神人物: (
1.25
|
(力量/4)+武器伤
|
害力)+技能熟练度+
|
等级+技能伤害力)*
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个他不我得多一哈
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我得哈好我能个他
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是不不个一不得好
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不的个他能得个他
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-[德鲁依]-
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一般人物升级时
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的能力值提高 : H
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P+1,MP+2
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转神人物升级时
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的能力值提高 : H
|
P+1,MP+3
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物理攻击伤害计算
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公式
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一般人物:
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(力量/3)+武器伤
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害力+武器熟练度+等
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级
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转神人物:
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(力量/3)+武器伤
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害力+武器熟练度+(
|
等级*2)
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技能伤害计算公式
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一般人物:
25
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((智慧/3)+技能
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熟练度+(等级/2)
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+技能伤害力)*1.
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转神人物:
25
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((智慧/3)+(技
|
能熟练度*2)+等级
|
+技能伤害力)*1.
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好得一他得不好他
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好好一不的个哈不
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了好个得了一我多
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我不哈不多我不不
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-[幻术师]-
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一般人物 升级
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时的能力值提高 :
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HP+1,MP+3
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转神人物 升
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级时的能力值提高 :
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HP+1,MP+4
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物理攻击计算公
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式
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一般人物:
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(力量/3)+武器伤
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害力+武器熟练度+等
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级
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转神人物:
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(力量/3)+武器伤
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害力+武器熟练度+(
|
等级*2)
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技能攻击计算公
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式
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一般人物:
1.25
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((智慧/3)+(技
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能熟练度)+(等级/
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2)+技能伤害力)*
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转神人物:
25
|
((智慧/3)+(技
|
能熟练度*2)+等级
|
+技能伤害力)*1.
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我能他不能他他哈
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他了好得多哈个了
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不的他不能是多不
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个得哈我不不的个
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-[猎人]-
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一般人物 升级
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时的能力值提高 :
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HP+2,MP+1
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转神人物 升
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级时的能力值提高 :
|
HP+2,MP+2
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物理攻击计算公式
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一般人物:
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(力量/3)+武器伤
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害力+武器熟练度+等
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级
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转神人物:
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(力量/3)+武器伤
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害力+武器熟练度+(
|
等级*2)
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技能攻击计算公式
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一般人物:
+技能伤害力)*1.
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((力量/2)+(武
25
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器伤害力*3)+技能
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熟练度+(等级/2)
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转神人物:
害力)*1.25
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((力量/2)+(武
|
器伤害力*3)+技能
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熟练度+等级+技能伤
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