“秒人”的快感……
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由于朋友是命运老
所以1级我就带了“标
在安全地方即可:D)
起了命运。认识了3白
升到了170级,眼看
过2次双倍(说到双倍
怕逆水行舟不进则退…
解了……下面我想说的
k感觉特别需要改进)
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区来新区的,对于升级
”,整天跟他们一边挂
。就这样终于到了10
魔、3猎人、3DLY
着冲出了3只飞龙:D
,这是我对命运不满的
…累死了!)我们大体
是关于命运的pk(由
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他们轻车熟路,总能找
机,一边切换出去看有
0级别,我便脱离他们
(嘿嘿可以说在我的组
)这期间日日夜夜的喜
地方之一:让人不得不
在220―250之间
于以前传奇pk颇有心
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到一些所谓“宝地”。
关命运的网页资料(站
自己找一些朋友真正玩
织下我们这一票人很快
怒哀乐记忆犹新……经
打开电脑就升级……生
了,对命运也越来越了
得,所以对于命运的p
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1. 命运的pk
(我曾经被一个158
试身手找找感觉,穿的
花了更多的时间升级阿
玩家有优势……而且会
……
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过于依赖装备了……只
级一身传说的骑马猎人
装备可以说使我能找到
!!这让有rmb的买
导致很多人用rmb买
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要装备好,级别低的完
连续p死3次,当时我
的比较好的了……)郁
装备的高手明显比依靠
装备买龙,我想这不应
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全可以胜过高出许多级
220多刚刚披风想试
闷怎么想都觉得冤,我
一点一点积累、升级的
是命运设计经营的本意
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2. 命运的pk
甚至怒战对猎人,基本
发挥的技巧,(传奇就
,讲究刺杀、站位的艺
是:首先,对杀死亡速
,而传奇一场1v1p
到技能来作为pk的主
,譬如:由于网速问题
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技巧性过分的小……其
上就是冲上去硬砍,谁
不同,同样是战士,可
术,注意,是艺术!)
度太快,基本上一场1
k甚至可以打1、2小
要手段,基本上无法根
,猎人很难边打边退保
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他职业我没用过,所以
攻击低、致命低谁躺下
以通过技巧好一些胜过
同样我认为这也是命运
v1pk用不了1分钟
时,技巧发挥淋漓尽致
据人物的位置做出一些
持距离……
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我谈怒战。就怒战之间
……我实在找不到可以
级别攻击等稍强的战士
需要改进的(根本原因
,没有技巧使用的时间
;其次,命运pk只用
有利于己方的pk方式
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3. 命运的t键
了鼠标(我的mx50
使pk简单化,在微观
绝对不同的……建议开
拓展我也支持,毕竟一
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(自动攻击)是好事,
0嘿嘿);但也是缺点
上降低了pk技巧性…
k(pk模式)后设置
个好的、平衡的游戏模
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方便玩家点一下敌人、
,让用左键攻击的角色
…要知道按1下自己砍
不能t(自动攻击)我
式会让人更喜欢……
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怪物就可以打同时节约
pk变得容易太多,致
和一下一下点砍的操作
是怒战,但为了pk的
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以上便是我对命运
边迂回、法师一边冰人
毒、副、砍、宝宝的使
了可以低对高(并不完
戏的全部,但是pk却
s、魔兽、星际的热门
奇并架的好游戏,让更
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pk的一些看法,当然
一边躲闪,可是这些的
用)、法师v法师(激
全是依靠装备,而是有
是有个好网游的至关重
主要原因就是操作性很
多的玩家认可……
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并不全面,我也知道d
确不够,玩过传奇的人
光、冰的卡位)也可以
了操作性、技巧性!)
要的层面……失去操作
强……衷心希望命运通
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ly可以一边放飞龙一
都会明白道士v道士(
有技巧的,而且使用好
。当然pk不是一个游
性的游戏是失败的,c
过改进成为一个可同传
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在此感谢我的朋友
荣、教练、新版喜欢玲
朋友们……
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:树歌之恋、爱心-耶
、宝宝女、fire、
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稣、爱心-哈迪斯、k
飞樱、爱心国度以及曾
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ingki、独行侠阿
经和我组队、pk过的
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