命运WYD: 做一个所向披靡的魔战士

作者: 流浪の王子 2004-07-26 我要投稿专区首页

  我是从2003
命运的。这是我接触
一款网络游戏,从此
思夜想、辗转反侧、
不可收拾!我刚开始
剑大陆玩的,练的职
得一个真正的男人就
浴血沙场的战士――
现实生活中难以圆的
虚拟的命运世界中去
)在圣剑大陆时认识
怀的朋友……但由于
够理想,于是在开新
(现已转入冒险乐园
练了个魔战士,从此
年3月28日开始玩
的第一款也是唯一的
便对她牵肠挂肚、日
爱恨交织……一发而
时是在欢乐家园的圣
业是魔战士,因为觉
应该做个骁勇善战、
我想,我是把自己在
“英雄梦”寄托到了
感受体验了,呵呵:
了许多至今仍难以忘
练的魔战点数加的不
区时我去了巴山渝水
的风雷奇境),重新
便将满腔的激情与心
血都倾注到了他的身上
魔战练法和各位朋友交
K及练级都十分爽心如
敏捷300;力量与体
!综合在命运练魔战士
流切磋一下,贻笑大方
意的魔战士,关键就是
力按1:2的比例加。
将近一年半以来的积累
还请各位高手斧正:)
在加点上。我自己是这

与沉淀,我现将自己的
我觉得要想练出一个P
么加的:智慧200;

好他得的个得能得
多能哈好是一了你
他好的我了他我了
你他个哈不的我哈
  为魔战把智慧加到
属性。我个人认为这样
然规律”的必然,况且
少了不仅使魔法的连续
加到200。
50左右就可以了,用
加不太理想。因为既然
,魔战费蓝费红是“超
使用之衔接速度大打折

装备提点来拿末日,然
是“魔”战士,对魔法
级大肚腩”的事实大家
扣,而且更费蓝了。因

后把节下的点加其他的
值的要求就是一种“自
都很清楚,如果智慧加
此我觉得智慧最少也要

一个好的他多得好
能我好得哈个你个
好我个多我是的了
个哈你好多一的你
  敏捷加到300更
是其他职业该干的事。
妙药。魔战士的敏捷加
战的移动速度、回避率
:一个移动速度快、回
风头才怪!当然一个不
肯定是不如猎人与怒战
了。
是非常有必要!以前很
但经过亲身实践,我觉
到300后基本和猎人
与攻击速度等基本和他
避率高、攻击速度快而
争的事实是魔战因为拿
的,但高回避率、精准

多人的魔战练法基本都
得魔战士加敏捷是其跳
以及怒战的敏捷点数相
们持平,魔战的魔攻高
且魔攻又高的魔战,在
着沉重笨拙的枪,所以
的打击力度,相信已经

是不加敏捷的,觉得那
出挨打被动局面的良方
差无几,这就意味着魔
已是不争的事实,试想
PK以及打怪上不出尽
在同等条件下移动速度
足以弥补这小小的缺憾

好能不好能哈一的
能哈得我他个的好
好的了的哈得好个
多得他不多了他能
  至于魔战的力量与
知道其加点原理。
体力按1:2的比例加

,我想不用我多说,相

信各位玩家朋友们应该

能多能他哈不多多
我你得他我我他了
能一好多一他好一
了的一能不得得好
  刚开始时魔战士必
士的最终定型是不得不
展完善,很多玩家的角
的对手来说杀伤力是越
士只需使用一招高杀伤
击速度、精确的攻击准
,否则好比一个幼儿和
然是以魔怒结合或魔神
面对的问题,我较为推
色装备都已经达到“变
来越小了,但一般他们
、快衔接的焚天之舞,
头,在PK时一定可以
一个成人交手,那样的
结合来不断成长的,但
崇的是神怒结合的拿枪
态”地步,所以一般的
对神圣的抗性都很低,
加上神佑、狂暴以及生
占得先机:)(对手级
胜负就没意义了)
随着级别的增高,魔战
魔战。命运随着她的发
魔法攻击对于抗性极高
所以,神怒结合的魔战
命之光,再加上高的攻
别不高于己身30级哈

个好了多个的多得
的不的多个你能的
的好我个一个哈个
多哈得的好不多哈
  以上就是我的一点
吝赐教
点浅陋只见,拿到台面

上和玩家朋友们交流,

不当之处还请斧正、不

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