我们又可以衍生出以下
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几种1 VS 1:
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黑+特 VS 怒
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战
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黑+特 VS 魔
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战
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白+黑 VS 怒
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战
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白+黑 VS 魔
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战
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弓+特 VS 怒
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战
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弓+特 VS 魔
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战
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(神战在1 VS
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1中可以忽略,我想
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大家应该可以基本认同
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吧)
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黑+特 VS 怒
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DLY
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黑+特 VS 魔
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DLY
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黑+特 VS 血
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牛防御DLY
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白+黑 VS 怒
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DLY
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白+黑 VS 魔
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DLY
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白+黑 VS 血
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牛防御DLY
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弓+特 VS 怒
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DLY
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弓+特 VS 魔
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DLY
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弓+特 VS 血
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牛防御DLY
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弓猎 VS 怒战
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近战猎人 VS
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怒战
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弓猎 VS 魔战
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近战猎人 VS
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魔战
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弓猎 VS 怒D
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LY
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弓猎 VS 魔D
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LY
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弓猎 VS 血牛
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防御DLY
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近战猎人 VS
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怒DLY
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近战猎人 VS
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魔DLY
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近战猎人 VS
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血牛防御DLY
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黑+特 VS 近
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战猎人
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黑+特 VS 弓
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猎
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白+黑 VS 近
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战猎人
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白+黑 VS 弓
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猎
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弓+特 VS 近
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战猎人
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弓+特 VS 弓
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猎
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(另外血+白魔法
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精灵的PK我就不做介
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绍了。希望大家理解)
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多了了个好我他不
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的得哈得不的个好
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个你我你一哈好他
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多哈哈不我不哈个
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首先从魔法精灵的
都是很有攻击性质的职
毕竟觉得不想个魔法精
在3击之内不能被战士
发出不少于3击的必杀
。还有在出招的顺序上
对手攻击和移动速度减
上实施,这样在别人在
因为命运里每个人身上
而你又是个高攻击的魔
握,也可以用游走战术
有很好的化解这招的办
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角度来谈她与其他3个
业。个人还是很喜欢黑
灵,不管3种类型的魔
PK掉,这个是胜利的
技。战士是需要近距离
我觉得应该是先出天堂
缓。还有在PK之前,
对你用特殊效果打击的
自带的附加效果是有限
法精灵,那么你就可以
,当然要小心战士的地
法。
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职业的PK,黑+特,
+特,虽然改版后弓+
法精灵和什么样的战士
最基本前提,也就是说
PK的职业,所以要尽
之泪,在出火鸟。这样
要尽量的让自己的附加
时候就只能有攻击效果
的。如果能保证在与战
顺利的PK掉战士了。
狱召唤。目前在1 V
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白+黑,弓+特可以说
特的势头很强劲,但是
PK,首先要做到的是
要保证自己能在PK中
可能的远距离解决掉他
可以在第一击前保证让
魔法效果全部在自己身
,而看不到附加效果。
士3击之累不死的话,
当然如果没有十分的把
S 1的战斗中,还没
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了一一我个多个得
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得他的的是能的是
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多多的的了多多一
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不你的一我哈得多
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接下来谈谈魔法精
LY的宝宝是没MIS
大家努力提高自己的装
,不要介意DLY死后
这个对其他职业是不公
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灵与DLY之间的PK
S的,所以魔法精灵要
备拉,只有这样才能造
他的宝宝仍然在攻击你
平的。
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。这个可以说是个强强
保证能2招或则3招搞
就一个高攻精灵。只要
。这个也是DLY需要
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的对话。大家都知道D
定DLY,这个就需要
你挂掉DLY就算胜利
修改的地方,个人觉得
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不得不好能我好个
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你我了能我得个一
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能个好多你他我能
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他多的好不哈一了
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那么魔法精灵与猎
到后期都是很变态的,
精灵不能在瞬间干掉猎
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人之间的PK,个人觉
而且猎人的护盾是不怕
人,那也只好自己躺在
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得猎人胜算要大些。不
精灵的附加效果的魔法
地上看着他们胜利的微
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管近战猎人还是弓猎,
攻击的,所以如果魔法
笑了。
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那么在来看看DL
士可以试着挑战一下D
级吧,即使被挂掉了那
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Y与战士的PK,个人
LY。个人经验就是战
也是很正常的一件事情
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觉得战士还是少惹DL
士和DLY们PK就只
。
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Y的好,尽管在后期战
当自己在一群怪物里练
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了多个好我了我一
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了的他得的的不哈
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哈了不了不你个是
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好我个的多多不能
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DLY和猎人PK
好来那么一场,因为猎
宝是会定那么一下下的
Y要是血不多,那不死
他会倒在你的手下看你
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是个很有意思的对决,
人的幻影和隐身都还是
,然后你马上用幻影移
也是残啊。如果遇到个
胜利的微笑。
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不管是近战猎人还是弓
很有用的,可以连用。
出到一个安全地带在给
血牛防御型的,那么就
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猎,都可以和DLY好
在用隐身的一瞬间,宝
DLY那么2下,DL
和他慢慢耗吧,总有天
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哈了你了哈哈不哈
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不得一个是个他他
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的了是能哈你多多
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哈能能哈得他能好
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那么猎人和战士P
人也就只能自认倒霉吧
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K呢,个人觉得,谁血
。
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多,谁胜算大些。战士
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如果能秒掉猎人,那猎
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好能个你我我个好
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是得能我得个能我
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得个得你好得一得
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得个多了哈多多他
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上面说到的都是些
S 1的PK形式,因
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1 VS 1的情况,
为这个很不文明,也失
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个人认为如果不是右倾
去了游戏的意义。
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PK请不要选择1 V
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哈一了我一我你不
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个多好一是他好多
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的的了得他我哈得
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哈能多他个哈个的
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既然说完了1 V
队精神,指挥,PK艺
地方就是开设了PK练
起来还是很爽快的。群
Y核心说,猎人核心说
配合,只要能把每个职
敬的。群体PK里他们
那么剩下的就是看活动
然后不断的放地狱召唤
看到时机出来就秒他几
+特或则火力攻击点。
危险人物。
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S 1的PK,那么就
术,个人魅力,意志力
级区域和安全练级区域
体PK的一个重要体现
,魔法精灵核心说和战
业的长处发挥出来就O
永远是看不见的英雄。
力量是如何的来扬长避
来骚扰对方阵地。近战
个魔法精灵。而弓猎就
而黑+特在PK里首先
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谈谈重头戏群体PK吧
的一种完美体现。命运
,而且PK的惩罚也不
就在于盟战。我认为在
士核心说。其实配合才
K了。个人觉得白+特
DLY的互相抵消,是
短的拉。 血牛战士要
猎人要不断的幻影,隐
最好是隐藏在己方的宝
是要保护好自己的位置
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,个人觉得这个才是团
这个游戏做的好的一个
是那么严重,所以PK
群体PK中不要有DL
是最重要的,不管怎样
和神战是应该向他们致
群体PK的一大特点,
尽可能的去吸引火力,
身,幻影,隐身。只到
宝里随时暗杀对方的白
,然后在来点杀对方的
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不能我不不我我能
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我的得得我个多了
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哈好他不哈你他了
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得多了好一不得不
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对于群体PK来说
我说的那个离子一样,
人物的名字的办法来保
法精灵》一文。
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,有时候人数并不是重
对方的雅克盟主就是这
护本方的高攻击人物。
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要的,贵在精。人多反
样失败的。很多时候可
具体方法请参看《水尤
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而不好指挥,就像昨天
以用挡住自己方高攻击
寒谈1年前的黑+特魔
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多得我多个好哈个
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好个得哈多多了不
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的是哈个得哈好多
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他你他你是不他一
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总之希望命运里少
力,意志力完美体现的
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些1 VS 1的PK
攻城盟战。这个才是游
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,多些将团队精神,指
戏真正的乐趣。
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挥,PK艺术,个人魅
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好了今天就说到这
|
里,明天将还会有水尤
|
寒的系列报道:)。
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