命运WYD: 水尤寒谈命运PK

作者: 水尤寒 2004-07-31 我要投稿专区首页

  大家好,又是我
上命运看到人气好旺
前玩命运的美好时光
了点东西来共大家分
里我也谈到了一些命
K技巧,但是今天想
成体系(逼近昨天讲
灵的练法),所以今
中的PK。
水尤寒。呵呵,昨天
啊。好象又回到了以
,所以就在睡觉前写
享的。在昨天的文章
运中的PK对比与P
想,都不是很完整和
的是黑+特的魔法精
天打算好好谈谈命运

了得不哈得好个我
了一能多哈不是不
  呵呵,好了,还
题目。首先从人数对

是让我们直接进入正
比上来谈谈命运PK

  从人数上来讲,
和群体PK2种。那

无非是1 VS 1
么在1 VS 1中

我们又可以衍生出以下
几种1 VS 1:


  黑+特 VS 怒



  黑+特 VS 魔



  白+黑 VS 怒



  白+黑 VS 魔



  弓+特 VS 怒



  弓+特 VS 魔



  (神战在1 VS
1中可以忽略,我想
大家应该可以基本认同
吧)
  黑+特 VS 怒
DLY


  黑+特 VS 魔
DLY


  黑+特 VS 血
牛防御DLY


  白+黑 VS 怒
DLY


  白+黑 VS 魔
DLY


  白+黑 VS 血
牛防御DLY


  弓+特 VS 怒
DLY


  弓+特 VS 魔
DLY


  弓+特 VS 血
牛防御DLY


  弓猎 VS 怒战



  近战猎人 VS
怒战


  弓猎 VS 魔战



  近战猎人 VS
魔战


  弓猎 VS 怒D
LY


  弓猎 VS 魔D
LY


  弓猎 VS 血牛
防御DLY


  近战猎人 VS
怒DLY


  近战猎人 VS
魔DLY


  近战猎人 VS
血牛防御DLY


  黑+特 VS 近
战猎人


  黑+特 VS 弓



  白+黑 VS 近
战猎人


  白+黑 VS 弓



  弓+特 VS 近
战猎人


  弓+特 VS 弓



  (另外血+白魔法
精灵的PK我就不做介
绍了。希望大家理解)

多了了个好我他不
的得哈得不的个好
个你我你一哈好他
多哈哈不我不哈个
  首先从魔法精灵的
都是很有攻击性质的职
毕竟觉得不想个魔法精
在3击之内不能被战士
发出不少于3击的必杀
。还有在出招的顺序上
对手攻击和移动速度减
上实施,这样在别人在
因为命运里每个人身上
而你又是个高攻击的魔
握,也可以用游走战术
有很好的化解这招的办
角度来谈她与其他3个
业。个人还是很喜欢黑
灵,不管3种类型的魔
PK掉,这个是胜利的
技。战士是需要近距离
我觉得应该是先出天堂
缓。还有在PK之前,
对你用特殊效果打击的
自带的附加效果是有限
法精灵,那么你就可以
,当然要小心战士的地
法。
职业的PK,黑+特,
+特,虽然改版后弓+
法精灵和什么样的战士
最基本前提,也就是说
PK的职业,所以要尽
之泪,在出火鸟。这样
要尽量的让自己的附加
时候就只能有攻击效果
的。如果能保证在与战
顺利的PK掉战士了。
狱召唤。目前在1 V

白+黑,弓+特可以说
特的势头很强劲,但是
PK,首先要做到的是
要保证自己能在PK中
可能的远距离解决掉他
可以在第一击前保证让
魔法效果全部在自己身
,而看不到附加效果。
士3击之累不死的话,
当然如果没有十分的把
S 1的战斗中,还没

了一一我个多个得
得他的的是能的是
多多的的了多多一
不你的一我哈得多
  接下来谈谈魔法精
LY的宝宝是没MIS
大家努力提高自己的装
,不要介意DLY死后
这个对其他职业是不公
灵与DLY之间的PK
S的,所以魔法精灵要
备拉,只有这样才能造
他的宝宝仍然在攻击你
平的。
。这个可以说是个强强
保证能2招或则3招搞
就一个高攻精灵。只要
。这个也是DLY需要

的对话。大家都知道D
定DLY,这个就需要
你挂掉DLY就算胜利
修改的地方,个人觉得

不得不好能我好个
你我了能我得个一
能个好多你他我能
他多的好不哈一了
  那么魔法精灵与猎
到后期都是很变态的,
精灵不能在瞬间干掉猎
人之间的PK,个人觉
而且猎人的护盾是不怕
人,那也只好自己躺在
得猎人胜算要大些。不
精灵的附加效果的魔法
地上看着他们胜利的微
管近战猎人还是弓猎,
攻击的,所以如果魔法
笑了。
  那么在来看看DL
士可以试着挑战一下D
级吧,即使被挂掉了那
Y与战士的PK,个人
LY。个人经验就是战
也是很正常的一件事情
觉得战士还是少惹DL
士和DLY们PK就只

Y的好,尽管在后期战
当自己在一群怪物里练

了多个好我了我一
了的他得的的不哈
哈了不了不你个是
好我个的多多不能
  DLY和猎人PK
好来那么一场,因为猎
宝是会定那么一下下的
Y要是血不多,那不死
他会倒在你的手下看你
是个很有意思的对决,
人的幻影和隐身都还是
,然后你马上用幻影移
也是残啊。如果遇到个
胜利的微笑。
不管是近战猎人还是弓
很有用的,可以连用。
出到一个安全地带在给
血牛防御型的,那么就

猎,都可以和DLY好
在用隐身的一瞬间,宝
DLY那么2下,DL
和他慢慢耗吧,总有天

哈了你了哈哈不哈
不得一个是个他他
的了是能哈你多多
哈能能哈得他能好
  那么猎人和战士P
人也就只能自认倒霉吧
K呢,个人觉得,谁血

多,谁胜算大些。战士

如果能秒掉猎人,那猎

好能个你我我个好
是得能我得个能我
得个得你好得一得
得个多了哈多多他
  上面说到的都是些
S 1的PK形式,因
1 VS 1的情况,
为这个很不文明,也失
个人认为如果不是右倾
去了游戏的意义。
PK请不要选择1 V

哈一了我一我你不
个多好一是他好多
的的了得他我哈得
哈能多他个哈个的
  既然说完了1 V
队精神,指挥,PK艺
地方就是开设了PK练
起来还是很爽快的。群
Y核心说,猎人核心说
配合,只要能把每个职
敬的。群体PK里他们
那么剩下的就是看活动
然后不断的放地狱召唤
看到时机出来就秒他几
+特或则火力攻击点。
危险人物。
S 1的PK,那么就
术,个人魅力,意志力
级区域和安全练级区域
体PK的一个重要体现
,魔法精灵核心说和战
业的长处发挥出来就O
永远是看不见的英雄。
力量是如何的来扬长避
来骚扰对方阵地。近战
个魔法精灵。而弓猎就
而黑+特在PK里首先

谈谈重头戏群体PK吧
的一种完美体现。命运
,而且PK的惩罚也不
就在于盟战。我认为在
士核心说。其实配合才
K了。个人觉得白+特
DLY的互相抵消,是
短的拉。 血牛战士要
猎人要不断的幻影,隐
最好是隐藏在己方的宝
是要保护好自己的位置

,个人觉得这个才是团
这个游戏做的好的一个
是那么严重,所以PK
群体PK中不要有DL
是最重要的,不管怎样
和神战是应该向他们致
群体PK的一大特点,
尽可能的去吸引火力,
身,幻影,隐身。只到
宝里随时暗杀对方的白
,然后在来点杀对方的

不能我不不我我能
我的得得我个多了
哈好他不哈你他了
得多了好一不得不
  对于群体PK来说
我说的那个离子一样,
人物的名字的办法来保
法精灵》一文。
,有时候人数并不是重
对方的雅克盟主就是这
护本方的高攻击人物。

要的,贵在精。人多反
样失败的。很多时候可
具体方法请参看《水尤

而不好指挥,就像昨天
以用挡住自己方高攻击
寒谈1年前的黑+特魔

多得我多个好哈个
好个得哈多多了不
的是哈个得哈好多
他你他你是不他一
  总之希望命运里少
力,意志力完美体现的
些1 VS 1的PK
攻城盟战。这个才是游
,多些将团队精神,指
戏真正的乐趣。
挥,PK艺术,个人魅

  好了今天就说到这
里,明天将还会有水尤
寒的系列报道:)。

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