荡然无存。原本被嗤之
技能很容易就满了,所
此技能则大放光彩。在
--减少攻速,对物理
看,在命运Ⅱ中,实际
战士。魔之触+寒冰刃
功之处,在于他更注重
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以鼻的属性攻击重新抬
以造成了这个技能在P
降抗后,冰与火的伤害
攻击的职业是致命的。
是加大了魔战的威力。
与法师的烈焰狂凤在降
于各个职业间的互相协
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头。FOR EX.,
K中基本是垃圾。但是
威力与猛毒不相上下。
再加上嗜魂的附加伤害
个人认为,其实此项改
抗后的威力孰大孰小,
助,突出了PK配合的
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魔之触,以前人物4项
技能项改为10项后,
而寒冰刃的附加伤害-
--减少伤害。从表面
革法师的收益远远高于
一目了然。命运Ⅱ的成
重要性。
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我不多了我哈好多
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了他的多多他好个
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的得好的一个个他
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一好你哈一一多你
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但是,由于在动作
一圈,然后落地后拿枪
玩家都能体会,当你面
言,要强于魔战,是因
击速度被彻底的削弱,
。
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设计方面,魔战的动作
再向前刺一下,时间是
对一个强大的物理攻击
为其无恢复时间和无属
而其天生的不足---
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被改的一塌糊涂。拿神
2秒,致命的2秒~~
人物时,2秒的意义~
性攻击。在丧失了无属
1格的攻击距离,更是
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系的焚天来讲,是先转
!我想,热衷于PK的
!!以前,神战相比而
性的优势后,焚天的攻
成为这个技能的致命伤
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我了多一他多一他
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个的个他多了他是
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得哈不我好了能多
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不个我不哈多个一
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我与一猎人进行了
意。但是,使用焚天后
为在这个的动作没有做
肉。我以前与此猎人P
用魔战的技能,放弃使
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测试。我对本人的PK
,这个附加的动作--
完之前,任你如何甩动
K,胜多输少。但是改
用焚天之后,感觉脚步
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跑位一向自信,这也是
-向前刺枪。使我感到
鼠标,你的人物也是纹
版后,跑位的困难越来
又能跟得上了。
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一直坚持魔战的原因致
脚步是如此的沉重。因
丝不动,成为猎人的鱼
越使我感到窒息。我改
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了能了哈多不哈不
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的多我能哈得哈他
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一了得不多哈他得
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你一的你不好好你
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当然,焚天并非是
仍然惊人。但是,真正
,对于战士而言,意味
己在血泊中倒下。
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完全一无是处了,在近
的BWC,王国战中,
着什么?意味着,你能
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身肉搏中,如骨头,盟
他确实已经成为鸡肋。
看见5格之外有人在攻
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战,与战士对杀,威力
命运Ⅱ中,人物变小了
击你,你却只能看着自
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你一多我个了他他
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好好不哈一多是能
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个能能好的了个不
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的好多好一好个他
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当然,战士本来就
戏中,选择战士,理由
朴实。
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是无所畏惧的近身肉搏
可能只剩下喜欢他的帅
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的**,在命运这样一
气,尽管这些帅气现在
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个职业严重不平横的游
已经被改为清洁工人的
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是好多的多得一哈
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个得多的得好不一
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好了我不一的他得
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不我能我哈能一了
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一家之言,仅为抛
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砖引玉,还请喜欢魔战
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的朋友,来补充指正。
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