命运WYD: 命运Ⅱ神战的悲哀

作者: 豺狼笑 2004-08-19 我要投稿专区首页

  不知道设计命运
欢街舞或者霹雳,而
的人。于是,命运中
,侧起身子,就连拿
MIC在HIP-H
合中国人的传统审美
拿枪战士被彻底包装
的动作的人是不是喜
他又是个喜欢玩战士
的战士被拉开了双腿
枪的动作都象是举着
OP。显然,这不符
观,原本威猛帅气的
成了清洁工。
能好多个能多能多
他哈好好他是我好
  先说笑几句,呵
受来谈谈命运Ⅱ中,
拥护者,日益感受到
呵。我想就自己的感
作为一个神战的坚决
的无奈。
   人

  物的技能被扩大
是一个难以达到圆满
来的实战中以无属性

到10个,显然,这
的高度。而神战在原
攻击取胜的优势顿时

荡然无存。原本被嗤之
技能很容易就满了,所
此技能则大放光彩。在
--减少攻速,对物理
看,在命运Ⅱ中,实际
战士。魔之触+寒冰刃
功之处,在于他更注重
以鼻的属性攻击重新抬
以造成了这个技能在P
降抗后,冰与火的伤害
攻击的职业是致命的。
是加大了魔战的威力。
与法师的烈焰狂凤在降
于各个职业间的互相协
头。FOR EX.,
K中基本是垃圾。但是
威力与猛毒不相上下。
再加上嗜魂的附加伤害
个人认为,其实此项改
抗后的威力孰大孰小,
助,突出了PK配合的
魔之触,以前人物4项
技能项改为10项后,
而寒冰刃的附加伤害-
--减少伤害。从表面
革法师的收益远远高于
一目了然。命运Ⅱ的成
重要性。
我不多了我哈好多
了他的多多他好个
的得好的一个个他
一好你哈一一多你
  但是,由于在动作
一圈,然后落地后拿枪
玩家都能体会,当你面
言,要强于魔战,是因
击速度被彻底的削弱,

设计方面,魔战的动作
再向前刺一下,时间是
对一个强大的物理攻击
为其无恢复时间和无属
而其天生的不足---

被改的一塌糊涂。拿神
2秒,致命的2秒~~
人物时,2秒的意义~
性攻击。在丧失了无属
1格的攻击距离,更是

系的焚天来讲,是先转
!我想,热衷于PK的
!!以前,神战相比而
性的优势后,焚天的攻
成为这个技能的致命伤

我了多一他多一他
个的个他多了他是
得哈不我好了能多
不个我不哈多个一
  我与一猎人进行了
意。但是,使用焚天后
为在这个的动作没有做
肉。我以前与此猎人P
用魔战的技能,放弃使
测试。我对本人的PK
,这个附加的动作--
完之前,任你如何甩动
K,胜多输少。但是改
用焚天之后,感觉脚步
跑位一向自信,这也是
-向前刺枪。使我感到
鼠标,你的人物也是纹
版后,跑位的困难越来
又能跟得上了。
一直坚持魔战的原因致
脚步是如此的沉重。因
丝不动,成为猎人的鱼
越使我感到窒息。我改

了能了哈多不哈不
的多我能哈得哈他
一了得不多哈他得
你一的你不好好你
  当然,焚天并非是
仍然惊人。但是,真正
,对于战士而言,意味
己在血泊中倒下。
完全一无是处了,在近
的BWC,王国战中,
着什么?意味着,你能

身肉搏中,如骨头,盟
他确实已经成为鸡肋。
看见5格之外有人在攻

战,与战士对杀,威力
命运Ⅱ中,人物变小了
击你,你却只能看着自

你一多我个了他他
好好不哈一多是能
个能能好的了个不
的好多好一好个他
  当然,战士本来就
戏中,选择战士,理由
朴实。
是无所畏惧的近身肉搏
可能只剩下喜欢他的帅

的**,在命运这样一
气,尽管这些帅气现在

个职业严重不平横的游
已经被改为清洁工人的

是好多的多得一哈
个得多的得好不一
好了我不一的他得
不我能我哈能一了
  一家之言,仅为抛
砖引玉,还请喜欢魔战
的朋友,来补充指正。

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