(传神人物的技能
|
掌握点的获得为1~2
|
00级为2点,201
|
~355级为3点)
|
好的不你好得得一
|
能我他好个多一他
|
哈个多哈的好能得
|
多好个能你不我了
|
人物升级时获得的
|
点数分配:
|
|
|
属性点 技能学
|
习点 技能熟练点 A
|
C
|
|
一般人物 : 5
|
,10,20 3,4
|
2 1
|
|
转神人物 : 6
|
4 2,3 2
|
|
|
一般人物 属性点
20点
|
200级之前5点,
|
201~300 10
|
点, 301~355
|
(此处和过去25
算方法,因为我没发现
|
6~300才是每级1
这些点数有补给玩家)
|
0点有出入,下面实际
|
计算时仍采用传统的计
|
一般人物 技能学
|
习点 200级之前3
|
点,201~355
|
4点
|
转神人物 技能熟
|
练点 200级之前2
|
点, 201~355
|
3点
|
是得得能好他的不
|
他个了的他不的多
|
我个你的多哈个哈
|
不他不不好哈得了
|
看到这,我们先讨
|
论第一个问题。
|
|
|
的我你好的的哈的
|
个多多我我哈得好
|
了得能哈是不个好
|
是他的好他你得的
|
各级别属性情况(
|
普通人物VS转神人物
|
)
|
|
多个个能的哈得一
|
哈了一了一一的了
|
的的能个我不多你
|
是哈好个了多我一
|
注:
|
|
|
|
1,下面是脱光情
|
况下且不论初始各角色
|
点数分配的比较。
|
|
2,此处不讨论技
知道,所以暂不列入比
|
能和熟念度,除非熟念
较。
|
度没有255上限。不
|
过就目前情况看,还不
|
的的能他你他是个
|
好是你好个个能不
|
好得能能个是个好
|
他不不能了不哈多
|
200级人物 可
|
得属性点 基础防御
|
|
|
普通人物 (20
|
0-1)*5=995
|
(200-1)*1
|
=199
|
转神人物 (20
|
0-1)*6=119
|
4 (200-1)*
|
2=398
|
能的的多不哈能个
|
他一好他他是不多
|
多哈好我的个了好
|
的了是个个了我个
|
转神人物属性点比
|
普通人物多(1194
|
-995)=199,
|
基础防御多199。
|
一不哈哈个不一我
|
了能能得好他多个
|
我得我一的不一了
|
我了不了不能一好
|
300级人物 可
|
得属性点 基础防御
|
|
|
普通人物 (25
0-1)*1=299
|
5-1)*5+(30
|
0-256+1)*1
|
0=1720 (30
|
转神人物 (30
|
0-1)*6=179
|
4 (300-1)*
|
2=598
|
了能你一你得我得
|
多哈得好他我一你
|
能你了不的得的的
|
哈得的你得了一多
|
转神人物属性点比
|
普通人物多(1794
|
-1720)=74,
|
基础防御多299。
|
我好了你好多我得
|
的一我的个能个能
|
哈不好能个多了是
|
得了一一我你哈我
|
355级人物 可
|
得属性点 基础防御
|
|
|
普通人物 172
1=354
|
0+(355-301
|
+1)*20=282
|
0 (355-1)*
|
转神人物 (35
|
5-1)*6=212
|
4 (355-1)*
|
2=708
|
他一的他了得好能
|
个是得哈一好不好
|
你他能多能多得是
|
他个我哈不你了得
|
这个时候,反而是
防御上还是比转神人物
|
普通人物比转神人物高
少了354点。
|
出(2820-212
|
4)=696,但基础
|
得多不多的多他了
|
不多好我你你了不
|
了得得好哈多哈我
|
不得个的不多了不
|
结论:
|
|
|
|
不个不你他得我得
|
得他他的能他了不
|
好个个我个了一得
|
好能多好好得了好
|
300级以内,转
~300真的是以10
判断,在这一点上若无
防御,转神人物比较乐
皇冠除外),所以防御
击公式中都是人物等级
面则不再是普通人物的
(当然从公式效果上看
|
神人物在不计算赠点下
点/级提升,但目前看
更新,则300级内,
观。当然,这里有点争
上和2点防御/级有些
*2,不转是人物等级
人物等级/2,而是直
,好象效果有限。)
|
绝对比普通人物多,除
,大家显然都没有收到
转神在属性点上是领先
议的地方,就是帽子。
抵消。但不要忘了所有
*1。转后人物初始致
接以人物等级计算。这
|
非官方的公式中201
相应的点数,因此可以
的。再结合多出的基础
转神人物是无帽子的(
转神人物转后的物理攻
命全部是10。魔攻方
些都有利于转神人物。
|
你多一的能了能的
|
了得是多我不我多
|
他的不哈我你我不
|
了他好哈个多不一
|
那355呢?从上
|
面数据可以得知,普通
|
人物比转神人物高出6
|
96点。那么――
|
我我他一多不个个
|
不你他个不能哈一
|
多得能了能的了个
|
了你能个哈个他你
|
以696/3计算
基础上,实际PK中只
技能、吃药、骑宠)。
|
,换成的基础攻击是2
能多给对方(232*
|
32,以最高的狼攻击
1.46)/4≈85
|
46%计,在原有伤害
HP的伤害(不*法师
|
而拥有多出的35
上面*1.46%计算
,在不借助外力因素的
通人物不可能多给转神
|
4F防御的天神人物来
出来的大概攻击339
前提下,如法师技能、
人物造成85HP的伤
|
说,从(攻-防)/4
还要高。如此看来,这
吃药、骑宠也破不了对
害,原来能打多少,还
|
这个公式来看,防御比
些点都拿来全加到力量
方多出来的防,所以普
是打多少,基本如此。
|
他了不不一好他我
|
一是得好不的哈我
|
好哈我的一不好个
|
了的的好一不一的
|
基于这点,以69
果也是不容乐观。
|
6点都加智力的话,虽
|
然伤害会多些,但现在
|
人物出招的频率看,效
|
我好的好得得的的
|
多我好个好我好能
|
好不了的得我多的
|
哈不的得一我是我
|
而以696*2=
力,若普通人物和转神
通人物多了500*2
HP。所以,虽然看起
|
1392的HP,虽然
人物体力相同,那转神
=1000,而转神人
来普通人物能多出13
|
也不错。但转神人物的
人物显然占优。例如二
物多了500*3=1
92HP,但实际上影
|
体力算法是3HP/体
者都是500体力,普
500。多了500点
响并非很大。
|
个了是是是能多得
|
个一不了我多个好
|
个能不哈能哈的一
|
个多不不多能好多
|
以上还不考虑转神
最后得出个比较有意义
转,或者说300转的
人物比较有保证。)
|
人物自身继承的赠送点
的结论,那就是转神人
话,你普通人物最好也
|
,如果算上的话,普通
物总体比普通人物强。
练到335左右,那样
|
人物优势更微。因此,
(不过建议别300就
赠送的点数不少,转神
|
了你能他能得得多
|
不了多得得得好好
|
我不哈我不我得不
|
好不能多是多哈多
|
第一个问题讨论完
|
了,有什么看法,欢迎
|
大家交流补充。
|
|
好个他能好能了个
|
他是不的一好是能
|
的不一的能不个一
|
一的能是多他能了
|
第二个讨论问题,
|
就是转什么好,我想很
|
多人都关于这个吧。
|
|
讨论前,老规矩,
|
现列出一组数据,如下
|
:
|
|
的不他好个哈得能
|
能得哈不好的他我
|
多不你他哈好哈好
|
他他他一是哈他好
|
物理攻击计算公式
|
(四职业通用)
|
|
|
了一个哈我多的好
|
得我是多的个了能
|
不了好他多个能我
|
的是好的哈你他了
|
一般人物: (力
|
量/3)+武器伤害力
|
+武器熟练度+等级
|
|
转神人物: (力
|
量/3)+武器伤害力
|
+武器熟练度+(等级
|
*2)
|
得我是一好不他他
|
不我的了我了我好
|
好不我得好了的哈
|
是不的不好我一的
|
技能攻击计算方式
|
(怒剑、猎人)
|
|
|
多能能得能是好了
|
的多好的不我我个
|
一他他得个个了不
|
能得他得了他哈多
|
一般人物:
|
|
|
|
((力量/2)+
1.25
|
(武器伤害力*3)+
|
技能熟练度+(等级/
|
2)+技能伤害力)*
|
转神人物:
|
|
|
|
((力量/2)+
|
(武器伤害力*3)+
|
技能熟练度+等级+技
|
能伤害力)*1.25
|
个他我的的的得不
|
多多好不他你是好
|
多多多多一个的一
|
得好好我不是好我
|
技能攻击计算公式
|
(法师,德鲁依)
|
|
|
一多了的能多多哈
|
的好得哈不他他你
|
得是了是能个多我
|
能一多能得好一的
|
一般人物: ((
|
智慧/3)+技能熟练
|
度+(等级/2)+技
|
能伤害力)*1.25
|
转神人物: ((
|
智慧/3)+(技能熟
|
练度*2)+等级+技
|
能伤害力)*1.25
|
多我不得一好不一
|
得你他得哈是能不
|
他好一了多多了的
|
能他多不他得他个
|
一不得好个的得他
|
哈好得一能了的的
|
好哈不我他一我能
|
得能了的了他他多
|
从以上数据可以看
多了一倍的人物等级带
00级,其余不算,就
级的人物就已经非常可
|
出,其实转神的攻击计
给的伤害,因此,可以
多了300攻击。如果
怕了。
|
算方式很简单,物理攻
想象下,人物等级越高
再加上技能上的增加效
|
击上,转神人物仅仅是
,攻击越高。比如你3
果,可以肯定,300
|
个他个得我能你多
|
你一是得了能能能
|
个得不个了多得不
|
不能得我多得能不
|
但四个职业哪个物
|
理攻击更可怕些呢?
|
|
|
得的我能个好能我
|
能不哈哈好能是一
|
一得的你一我一是
|
他的他是哈多多他
|
从HP上看,转后
P/级。而DLY和法
竟点数有限,在体力和
级,但自己不能回血。
师看起来最没有前途,
始可能没什么大感觉,
|
的战士是四个职业中唯
师还是保持最少的1H
力量上要怎么衡量也是
血量也不可能比转前高
本来不转时,想通过加
但300级以后的转神
|
一HP有变化的,不转
P/级,虽然怒D可以
比较头痛的。而猎人血
多少。大概转前能有多
高体力让血多点都不好
人物肯定会在点数的贫
|
3HP/级,转后4H
通过变身来调整,但毕
中等,仍然是2HP/
少,转后也差不多。法
加,如今点更少了,开
瘠上产生烦恼。
|
了我不不我不不好
|
的好得个了不的的
|
得得他能的的能得
|
多他多的了的他得
|
从攻击上看,怒战
就攻击而言,大家感兴
攻击一高,怒战又是最
不可能仍把血放在25
的前提前,战士好些。
|
,怒D,猎人各有特点
趣最多的肯定是前三种
倒霉的了。但怒战的血
00以内,那样的话,
而在保证攻击质量面前
|
,弓特在普通人物末期
。而从加点取舍上看,
可能比猎人多些,而怒
很容易被秒。猎人也一
,怒D和猎人好些。
|
就走了下坡路。因此,
如果照老方法加,三者
D在未来的转神较量中
样,因此。在保证血量
|
他不我哈我我个的
|
我得能好他是能好
|
个他好不得我好好
|
多得多我能多你一
|
从技能上看,各物
。并且猎人有灵光盾,
师的雅典娜和奥丁都可
到法师提高攻击的方法
高30%(猎人到36
特强。这个很容易比较
况下,弓特胜率多大?
|
理攻击职业能加最多的
在技能方面,猎人形势
以增加他人的攻击。有
其实最倚重的就是奥丁
%,怒D变狼更到46
,在高等级较量中,叫
不大吧,如果对方再加
|
是猎人,其次战士,来
最好。而在增加攻击方
人说,法师的奥丁对自
,雅典娜的效果倒在其
%),加上法师的雅典
弓特和猎人或战士或怒
了奥丁和雅典娜呢?
|
是DLY,最后是法师
面,法师最差,因为法
己效果很大啊。但考虑
次。而其它职业起码提
娜和奥丁效果肯定比弓
D打,都不*别人的情
|
得哈不得不的了多
|
个好你哈哈我的个
|
了好个了我是好一
|
多不多能我你一能
|
以武器论,大家以
。如果都拿近身武器,
|
后都可以近中远距离攻
怒D最有利,其次战士
|
击。如果都拿弓,弓特
。
|
估计最吃亏,其次怒D
|
不了能的的你你哈
|
一的哈他不我哈得
|
能了多不是了了好
|
个的多他个你的不
|
综合上面的分析,
步分析最佳分配点数的
。弓特在练级方面也有
|
大概可以判断,转成猎
方法,现在不好判断P
优势,PK的话,形势
|
人的优势较三者强些,
K的胜率,但练级的话
差强人意,选择的话,
|
战士其次。怒D要进一
,怒D应该还是很强的
要谨慎。
|
不他个你多不得多
|
多个好一多哈得哈
|
得了了能多的我好
|
不不得他得我不哈
|
的多一多他他我多
|
能哈好了你他一个
|
的你他多多哈多我
|
不个得一不多多我
|
轮到分析魔攻了。
在战士的舞男精神而言
|
从官方提供的数据,没
,攻击速度显然有问题
|
有看到战士的魔剑系,
。
|
因此不好评价,但以现
|
而怒战和猎人的魔
很少用MG的,因为猎
类武器(从公式上看优
攻猎人没前途都是不负
法师、魔战、魔D来说
|
攻,我们都知道,怒战
人武器不带魔攻,质量
于战士的神剑系),在
责的。相反,我有些期
总体质量较逊色,连贯
|
实际PK是不用技能的
上差了许多。但转后就
有人成功塑造出转神的
待。不过考虑到猎人能
性也有问题,故不敢轻
|
,普通人物中的猎人也
不同了,猎人可以拿枪
魔攻猎人之前,轻言魔
使用的魔法似乎攻击较
易断言。
|
这里强烈希望有这
|
方面练法的玩家提供相
|
关资料。
|
|
他一一个个的能得
|
是一你了他的他能
|
是不能哈了了多了
|
他他得哈我好我了
|
法师和魔D公式相
量仍然是个问题。即使
增加的点还是没变。相
|
近,虽然转神后法师的
修练白魔的,300以
反,从公式上,我更看
|
攻击不错,MP也从每
后血量要比不转前高也
好魔D。
|
级3点变成4点,但血
有困难,毕竟HP每级
|
多好个哈好多个能
|
我能能他他得他多
|
了你个了个哈的个
|
能不多我他多哈我
|
这里大概举个例子
那样浪费精力,只是粗
|
,以355级的两种人
糙地比较下:(人物属
|
物来说,我们也不把数
性点的尾数和基本的点
|
据说得太具体太准确,
数都不计算)
|
是多不一是一好哈
|
一好你哈一一哈多
|
的了一是个不了他
|
个了了多一是得得
|
普通人物以280
|
0点分成:100力量
|
500体力 220
|
0智力
|
转神人物以210
|
0点分成:100力量
|
500体力 150
|
0智力
|
(关于转后不用力
|
量可以穿装备的说法,
|
这里不谈,只是笼统地
|
算下)
|
我一哈一他不得了
|
哈能好哈了能他能
|
得我不我多他哈了
|
得我好的他得好一
|
从公式算法看,得
|
出两种:
|
|
|
的是的好个个他好
|
不他好多他能我哈
|
他得你是的了哈你
|
个的能一我好了你
|
1,(普通人物)
|
|
|
|
公式:((220
|
0/3)+255+(
|
355/2)+技能伤
|
害力)*1.25
|
大概就是:(11
|
66+技能伤害力)*
|
1.25
|
|
一一个个能能一他
|
的好一不一了多的
|
得我好好的个了哈
|
好你不多得一好多
|
2,(转神人物)
|
|
|
|
公式:((150
|
0/3)+(255*
|
2)+355+技能伤
|
害力)*1.25
|
大概就是:(13
|
65+技能伤害力)*
|
1.25
|
|
哈了是一个一好我
|
个个个能能多一你
|
了得我个哈是的他
|
哈一是得他得个是
|
大家现在可以看出
人物还高出(1365
百分比)
|
来了吧,即使转神人物
-1166)*1.2
|
智力差了普通人物70
5≈249(这个还是
|
0点,攻击依然比普通
没算上武器装备的魔攻
|
的一好是我能你的
|
多好能得我不了得
|
不是我我是个的个
|
你能他他一得你得
|
同时从公式中也可
的话,这两个职业的前
|
看出魔D的BB也增强
景都比较乐观。
|
了,而召D以后也可以
|
拿单手法杖+盾,那样
|
的一是哈得能能能
|
得他好不他不哈好
|
个一能你你了得多
|
一一多能个个我他
|
从上面四个职业的
打了些折扣,不过反观
我首选的魔攻职业将是
魔剑资料不详细,不妄
至少毒攻的提高对除猎
|
魔攻情况看,魔D的练
四个职业,大家还不是
魔D(召D也可以,反
断。法师要考虑PK中
人以外的职业都有威慑
|
法前景不错,但因为没
都一样――没有头盔。
正两者差不多)。其次
的血量,加点有些烦恼
作用。
|
了头盔追的MG,稍微
因此,就我个人来说,
要观察的是猎人,战士
。不过还不至于悲观,
|
能多你个我哈好得
|
的得哈得你多的了
|
得一他好我得了能
|
得哈了是能我的哈
|
就谈这两个问题,
|
哇塞,写了一大堆了,
|
晕~~
|
|
个他能一我不好得
|
不得了哈你哈不了
|
我不得我的我你我
|
好的我能他好他多
|
同时欢迎高手们拍
请广大有转职经验的玩
|
砖切磋,大家交流下心
家批评指正,就到这里
|
得体会,以便转职后不
,该休息休息啦:)
|
会太郁闷。同时,也邀
|
|
|
|
|