命运WYD: 普通人物与转神人物的粗糙分析

作者: 黑车 2004-08-05 我要投稿专区首页

  今天无事,详细
,有些想法和大家谈
看了欢乐转神的介绍
谈。
我能不能我他不了
哈了一个好哈我能
  先列出几个数据

   属性点 技能

学习点 技能熟练度

  300级转的赠

点是: 3 3 2

  355级转的赠
8 112
点是:168 16

他他多能你哈一他
的我一得他的能他
   属性点 技能
御力
点 技能熟练点 防

  而转后每级提高

是:6 4 2,3

  (传神人物的技能

掌握点的获得为1~2

00级为2点,201

~355级为3点)

好的不你好得得一
能我他好个多一他
哈个多哈的好能得
多好个能你不我了
  人物升级时获得的
点数分配:


   属性点 技能学
习点 技能熟练点 A


  一般人物 : 5
,10,20 3,4
2 1

  转神人物 : 6
4 2,3 2


  一般人物 属性点
 20点
200级之前5点,

201~300 10

点, 301~355

  (此处和过去25
算方法,因为我没发现
6~300才是每级1
这些点数有补给玩家)
0点有出入,下面实际

计算时仍采用传统的计

  一般人物 技能学
习点 200级之前3
点,201~355 
4点
  转神人物 技能熟
练点 200级之前2
点, 201~355
 3点
是得得能好他的不
他个了的他不的多
我个你的多哈个哈
不他不不好哈得了
  看到这,我们先讨
论第一个问题。


的我你好的的哈的
个多多我我哈得好
了得能哈是不个好
是他的好他你得的
  各级别属性情况(
普通人物VS转神人物


多个个能的哈得一
哈了一了一一的了
的的能个我不多你
是哈好个了多我一
  注:



  1,下面是脱光情
况下且不论初始各角色
点数分配的比较。

  2,此处不讨论技
知道,所以暂不列入比
能和熟念度,除非熟念
较。
度没有255上限。不

过就目前情况看,还不

的的能他你他是个
好是你好个个能不
好得能能个是个好
他不不能了不哈多
  200级人物 可
得属性点 基础防御


  普通人物 (20
0-1)*5=995
(200-1)*1
=199
  转神人物 (20
0-1)*6=119
4 (200-1)*
2=398
能的的多不哈能个
他一好他他是不多
多哈好我的个了好
的了是个个了我个
  转神人物属性点比

普通人物多(1194

-995)=199,

基础防御多199。

一不哈哈个不一我
了能能得好他多个
我得我一的不一了
我了不了不能一好
  300级人物 可
得属性点 基础防御


  普通人物 (25
0-1)*1=299
5-1)*5+(30

0-256+1)*1

0=1720 (30

  转神人物 (30
0-1)*6=179
4 (300-1)*
2=598
了能你一你得我得
多哈得好他我一你
能你了不的得的的
哈得的你得了一多
  转神人物属性点比

普通人物多(1794

-1720)=74,

基础防御多299。

我好了你好多我得
的一我的个能个能
哈不好能个多了是
得了一一我你哈我
  355级人物 可
得属性点 基础防御


  普通人物 172
1=354
0+(355-301

+1)*20=282

0 (355-1)*

  转神人物 (35
5-1)*6=212
4 (355-1)*
2=708
他一的他了得好能
个是得哈一好不好
你他能多能多得是
他个我哈不你了得
  这个时候,反而是
防御上还是比转神人物
普通人物比转神人物高
少了354点。
出(2820-212

4)=696,但基础

得多不多的多他了
不多好我你你了不
了得得好哈多哈我
不得个的不多了不
  结论:



不个不你他得我得
得他他的能他了不
好个个我个了一得
好能多好好得了好
  300级以内,转
~300真的是以10
判断,在这一点上若无
防御,转神人物比较乐
皇冠除外),所以防御
击公式中都是人物等级
面则不再是普通人物的
(当然从公式效果上看
神人物在不计算赠点下
点/级提升,但目前看
更新,则300级内,
观。当然,这里有点争
上和2点防御/级有些
*2,不转是人物等级
人物等级/2,而是直
,好象效果有限。)
绝对比普通人物多,除
,大家显然都没有收到
转神在属性点上是领先
议的地方,就是帽子。
抵消。但不要忘了所有
*1。转后人物初始致
接以人物等级计算。这

非官方的公式中201
相应的点数,因此可以
的。再结合多出的基础
转神人物是无帽子的(
转神人物转后的物理攻
命全部是10。魔攻方
些都有利于转神人物。

你多一的能了能的
了得是多我不我多
他的不哈我你我不
了他好哈个多不一
  那355呢?从上
面数据可以得知,普通
人物比转神人物高出6
96点。那么――
我我他一多不个个
不你他个不能哈一
多得能了能的了个
了你能个哈个他你
  以696/3计算
基础上,实际PK中只
技能、吃药、骑宠)。
,换成的基础攻击是2
能多给对方(232*

32,以最高的狼攻击
1.46)/4≈85

46%计,在原有伤害
HP的伤害(不*法师

  而拥有多出的35
上面*1.46%计算
,在不借助外力因素的
通人物不可能多给转神

4F防御的天神人物来
出来的大概攻击339
前提下,如法师技能、
人物造成85HP的伤

说,从(攻-防)/4
还要高。如此看来,这
吃药、骑宠也破不了对
害,原来能打多少,还

这个公式来看,防御比
些点都拿来全加到力量
方多出来的防,所以普
是打多少,基本如此。

他了不不一好他我
一是得好不的哈我
好哈我的一不好个
了的的好一不一的
  基于这点,以69
果也是不容乐观。
6点都加智力的话,虽

然伤害会多些,但现在

人物出招的频率看,效

我好的好得得的的
多我好个好我好能
好不了的得我多的
哈不的得一我是我
  而以696*2=
力,若普通人物和转神
通人物多了500*2
HP。所以,虽然看起
1392的HP,虽然
人物体力相同,那转神
=1000,而转神人
来普通人物能多出13
也不错。但转神人物的
人物显然占优。例如二
物多了500*3=1
92HP,但实际上影
体力算法是3HP/体
者都是500体力,普
500。多了500点
响并非很大。
个了是是是能多得
个一不了我多个好
个能不哈能哈的一
个多不不多能好多
  以上还不考虑转神
最后得出个比较有意义
转,或者说300转的
人物比较有保证。)
人物自身继承的赠送点
的结论,那就是转神人
话,你普通人物最好也

,如果算上的话,普通
物总体比普通人物强。
练到335左右,那样

人物优势更微。因此,
(不过建议别300就
赠送的点数不少,转神

了你能他能得得多
不了多得得得好好
我不哈我不我得不
好不能多是多哈多
  第一个问题讨论完
了,有什么看法,欢迎
大家交流补充。

好个他能好能了个
他是不的一好是能
的不一的能不个一
一的能是多他能了
  第二个讨论问题,
就是转什么好,我想很
多人都关于这个吧。

  讨论前,老规矩,
现列出一组数据,如下


的不他好个哈得能
能得哈不好的他我
多不你他哈好哈好
他他他一是哈他好
  物理攻击计算公式
(四职业通用)


了一个哈我多的好
得我是多的个了能
不了好他多个能我
的是好的哈你他了
  一般人物: (力
量/3)+武器伤害力
+武器熟练度+等级

  转神人物: (力
量/3)+武器伤害力
+武器熟练度+(等级
*2)
得我是一好不他他
不我的了我了我好
好不我得好了的哈
是不的不好我一的
  技能攻击计算方式
(怒剑、猎人)


多能能得能是好了
的多好的不我我个
一他他得个个了不
能得他得了他哈多
  一般人物:



  ((力量/2)+
1.25
(武器伤害力*3)+

技能熟练度+(等级/

2)+技能伤害力)*

  转神人物:



  ((力量/2)+

(武器伤害力*3)+

技能熟练度+等级+技

能伤害力)*1.25

个他我的的的得不
多多好不他你是好
多多多多一个的一
得好好我不是好我
  技能攻击计算公式
(法师,德鲁依)


一多了的能多多哈
的好得哈不他他你
得是了是能个多我
能一多能得好一的
  一般人物: ((

智慧/3)+技能熟练

度+(等级/2)+技

能伤害力)*1.25

  转神人物: ((

智慧/3)+(技能熟

练度*2)+等级+技

能伤害力)*1.25

多我不得一好不一
得你他得哈是能不
他好一了多多了的
能他多不他得他个
一不得好个的得他
哈好得一能了的的
好哈不我他一我能
得能了的了他他多
  从以上数据可以看
多了一倍的人物等级带
00级,其余不算,就
级的人物就已经非常可
出,其实转神的攻击计
给的伤害,因此,可以
多了300攻击。如果
怕了。
算方式很简单,物理攻
想象下,人物等级越高
再加上技能上的增加效

击上,转神人物仅仅是
,攻击越高。比如你3
果,可以肯定,300

个他个得我能你多
你一是得了能能能
个得不个了多得不
不能得我多得能不
  但四个职业哪个物
理攻击更可怕些呢?


得的我能个好能我
能不哈哈好能是一
一得的你一我一是
他的他是哈多多他
  从HP上看,转后
P/级。而DLY和法
竟点数有限,在体力和
级,但自己不能回血。
师看起来最没有前途,
始可能没什么大感觉,
的战士是四个职业中唯
师还是保持最少的1H
力量上要怎么衡量也是
血量也不可能比转前高
本来不转时,想通过加
但300级以后的转神
一HP有变化的,不转
P/级,虽然怒D可以
比较头痛的。而猎人血
多少。大概转前能有多
高体力让血多点都不好
人物肯定会在点数的贫
3HP/级,转后4H
通过变身来调整,但毕
中等,仍然是2HP/
少,转后也差不多。法
加,如今点更少了,开
瘠上产生烦恼。
了我不不我不不好
的好得个了不的的
得得他能的的能得
多他多的了的他得
  从攻击上看,怒战
就攻击而言,大家感兴
攻击一高,怒战又是最
不可能仍把血放在25
的前提前,战士好些。
,怒D,猎人各有特点
趣最多的肯定是前三种
倒霉的了。但怒战的血
00以内,那样的话,
而在保证攻击质量面前
,弓特在普通人物末期
。而从加点取舍上看,
可能比猎人多些,而怒
很容易被秒。猎人也一
,怒D和猎人好些。
就走了下坡路。因此,
如果照老方法加,三者
D在未来的转神较量中
样,因此。在保证血量

他不我哈我我个的
我得能好他是能好
个他好不得我好好
多得多我能多你一
  从技能上看,各物
。并且猎人有灵光盾,
师的雅典娜和奥丁都可
到法师提高攻击的方法
高30%(猎人到36
特强。这个很容易比较
况下,弓特胜率多大?
理攻击职业能加最多的
在技能方面,猎人形势
以增加他人的攻击。有
其实最倚重的就是奥丁
%,怒D变狼更到46
,在高等级较量中,叫
不大吧,如果对方再加
是猎人,其次战士,来
最好。而在增加攻击方
人说,法师的奥丁对自
,雅典娜的效果倒在其
%),加上法师的雅典
弓特和猎人或战士或怒
了奥丁和雅典娜呢?
是DLY,最后是法师
面,法师最差,因为法
己效果很大啊。但考虑
次。而其它职业起码提
娜和奥丁效果肯定比弓
D打,都不*别人的情

得哈不得不的了多
个好你哈哈我的个
了好个了我是好一
多不多能我你一能
  以武器论,大家以
。如果都拿近身武器,
后都可以近中远距离攻
怒D最有利,其次战士
击。如果都拿弓,弓特

估计最吃亏,其次怒D

不了能的的你你哈
一的哈他不我哈得
能了多不是了了好
个的多他个你的不
  综合上面的分析,
步分析最佳分配点数的
。弓特在练级方面也有
大概可以判断,转成猎
方法,现在不好判断P
优势,PK的话,形势
人的优势较三者强些,
K的胜率,但练级的话
差强人意,选择的话,
战士其次。怒D要进一
,怒D应该还是很强的
要谨慎。
不他个你多不得多
多个好一多哈得哈
得了了能多的我好
不不得他得我不哈
的多一多他他我多
能哈好了你他一个
的你他多多哈多我
不个得一不多多我
  轮到分析魔攻了。
在战士的舞男精神而言
从官方提供的数据,没
,攻击速度显然有问题
有看到战士的魔剑系,

因此不好评价,但以现

  而怒战和猎人的魔
很少用MG的,因为猎
类武器(从公式上看优
攻猎人没前途都是不负
法师、魔战、魔D来说
攻,我们都知道,怒战
人武器不带魔攻,质量
于战士的神剑系),在
责的。相反,我有些期
总体质量较逊色,连贯
实际PK是不用技能的
上差了许多。但转后就
有人成功塑造出转神的
待。不过考虑到猎人能
性也有问题,故不敢轻
,普通人物中的猎人也
不同了,猎人可以拿枪
魔攻猎人之前,轻言魔
使用的魔法似乎攻击较
易断言。
  这里强烈希望有这
方面练法的玩家提供相
关资料。

他一一个个的能得
是一你了他的他能
是不能哈了了多了
他他得哈我好我了
  法师和魔D公式相
量仍然是个问题。即使
增加的点还是没变。相
近,虽然转神后法师的
修练白魔的,300以
反,从公式上,我更看
攻击不错,MP也从每
后血量要比不转前高也
好魔D。
级3点变成4点,但血
有困难,毕竟HP每级

多好个哈好多个能
我能能他他得他多
了你个了个哈的个
能不多我他多哈我
  这里大概举个例子
那样浪费精力,只是粗
,以355级的两种人
糙地比较下:(人物属
物来说,我们也不把数
性点的尾数和基本的点
据说得太具体太准确,
数都不计算)
是多不一是一好哈
一好你哈一一哈多
的了一是个不了他
个了了多一是得得
  普通人物以280
0点分成:100力量
500体力 220
0智力
  转神人物以210
0点分成:100力量
500体力 150
0智力
  (关于转后不用力
量可以穿装备的说法,
这里不谈,只是笼统地
算下)
我一哈一他不得了
哈能好哈了能他能
得我不我多他哈了
得我好的他得好一
  从公式算法看,得
出两种:


的是的好个个他好
不他好多他能我哈
他得你是的了哈你
个的能一我好了你
  1,(普通人物)



  公式:((220
0/3)+255+(
355/2)+技能伤
害力)*1.25
  大概就是:(11
66+技能伤害力)*
1.25

一一个个能能一他
的好一不一了多的
得我好好的个了哈
好你不多得一好多
  2,(转神人物)



  公式:((150
0/3)+(255*
2)+355+技能伤
害力)*1.25
  大概就是:(13
65+技能伤害力)*
1.25

哈了是一个一好我
个个个能能多一你
了得我个哈是的他
哈一是得他得个是
  大家现在可以看出
人物还高出(1365
百分比)
来了吧,即使转神人物
-1166)*1.2

智力差了普通人物70
5≈249(这个还是

0点,攻击依然比普通
没算上武器装备的魔攻

的一好是我能你的
多好能得我不了得
不是我我是个的个
你能他他一得你得
  同时从公式中也可
的话,这两个职业的前
看出魔D的BB也增强
景都比较乐观。
了,而召D以后也可以

拿单手法杖+盾,那样

的一是哈得能能能
得他好不他不哈好
个一能你你了得多
一一多能个个我他
  从上面四个职业的
打了些折扣,不过反观
我首选的魔攻职业将是
魔剑资料不详细,不妄
至少毒攻的提高对除猎
魔攻情况看,魔D的练
四个职业,大家还不是
魔D(召D也可以,反
断。法师要考虑PK中
人以外的职业都有威慑
法前景不错,但因为没
都一样――没有头盔。
正两者差不多)。其次
的血量,加点有些烦恼
作用。
了头盔追的MG,稍微
因此,就我个人来说,
要观察的是猎人,战士
。不过还不至于悲观,

能多你个我哈好得
的得哈得你多的了
得一他好我得了能
得哈了是能我的哈
  就谈这两个问题,
哇塞,写了一大堆了,
晕~~

个他能一我不好得
不得了哈你哈不了
我不得我的我你我
好的我能他好他多
  同时欢迎高手们拍
请广大有转职经验的玩
砖切磋,大家交流下心
家批评指正,就到这里
得体会,以便转职后不
,该休息休息啦:)
会太郁闷。同时,也邀

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