命运WYD: 命运(11)转神分析

作者: 听风∮的歌 2004-08-06 我要投稿专区首页

  玩内测体验了下
,这里作下分析。
转职后各职业的不同

了多个好得不多得
他一哈我得了的我
  首先当然从战士
作为强悍的物理战力
发展方向:魔剑,怒
说,传统的战士,强
御,血多,打头炮的
恶骑士的味道,看技
剑士,技能也都很强
觉上就是魔法型剑士
的辅助技能,会圣属
命运里的辅助型职业
欢练,很少见。
开始谈,命运里剑士
却有三种完全不同的
剑,神剑。怒剑不多
悍的物理攻击,高防
职业。魔剑,有种邪
能就知道是嗜血型的
,带有附加伤害,感
。神剑,拥有很不错
性攻击技能,也就是
,但似乎没什么人喜

好我了好多好个我
多好我不一个得不
  猎人,和拥有强悍
战士拿剑比较的话攻击
基础攻击有2200(
拥有可怕的裂空,*它
全可以解决这个问题,
士有狂暴技能可以在用
拥有,使用弓箭的猎人
主义技能加法,为避免
日月斩和裂空,当然弄
150如果不PK可以
一个技能还有残影破冰
近身攻击的战士相比,
力差80点,配合技能
力量16XX水平可达
猎人就是PK的佼佼者
一旦技能出现,那几个
剑时攻击动作较猎人快
跟剑士的攻击动作速度
以后用蓝宝石洗点,练
套技能装也是不可少,
学灵光盾躲避散发==
雪精灵,捕猎的射日,
猎人拥有很强的远程攻
血祭和日月斩单论攻击
到)至少可以追回60
。虽然防和血都比其他
恐怖的大字,通常都会
,不过弓箭部分本身不
上能差不多。另外谈谈
级方面1~83级前什
技能点全加捕猎和武器
,到200基本PK技
爪子猎人也不需要敏捷
击,转职前猎人拿弓跟
力的话日月斩多3%,
+的攻击差距,但猎人
职业少但本身的敏捷完
有人倒下。攻击动作剑
需要外在职业技能下便
爪猎人,这种猎人应该
么都别学,之后直接学
精通,83后自己练到
能就学完了,生存的第
,不过有人带最好
个的多不你的一的
能他好个哈得是一
我我不我能不得多
能多好哈的能哈是
  DLY,和剑士一
因为目前这个职业和猎
防和多血,无异于其他
BB。怒战型则成了主
样分为三种发展方向:
人可以算命运最强的两
职业的恶梦。作为肉盾
流,作为近战职业防和
MG型,怒战型,高防
个职业。凭着超高的M
的高防DLY在盟战时
攻都高与怒剑。
型。MG型相对较多,
G,七个BB在加上高
发挥极高的作用,配合

多多能一多你得好
了好不个他得一不
多能得他的的哈我
得能一他我得我不
  法师,以前分析过
力超强而华丽的魔法,
的,凭着高攻击法师还
的是一个可纯*辅助技
不同就是能使用魔法。
用,黑魔虽然容易被秒
00就算有抗性也可以
,分为三个方向:黑魔
虽然抗性是法师失去信
是能在游戏中稳站脚跟
能,一个还需*攻击技
但不论怎样这几个职业
,但如果抢先发动魔法
无视将对方秒杀。
,白魔和弓特。黑魔作
心的主要原因,但PK
。白魔作为辅助性超强
能。弓特没什么好说的
都一样的,在群体PK
的话偷袭的效果也很不

为传统的法师使用攻击
毕竟不是游戏主要的目
的职业,与神剑稍不同
,另类的法师,和猎人
中能起到强大的辅助作
错,后期MG达到80

不他能个不了的好
哈一个不能我好了
他不了了得了个了
不我能不不能能了
  下面谈谈几个技能
能影响会有增减,不带
了多出一个时间打击能
不是PK技能,你吸对
是致命的。裂空:猎人
堂极光的威力却有经过
:神佑,技能最高多出
血戒的情况下似乎是弥
还有变大点,人物最大
方过来时就有被攻击的
的BT技能,其中HP
/4的计算。
200体力和400H
补血祭的副作用,若佩
约在体力450时达到
危险,点到对手前就会
加成部分为固定加成不

P,经过装备或某些技
带血戒后存在的意义成
极限。地狱召唤:绝对
被打中,在命运里这会
受防御影响,PK时天

我能好他得能好能
好好一得个他能能
能能了多多哈多能
好一好一得是能不
  这是最近的玩出的
结论,如有不队的话提
出,本人一定改正。

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