命运WYD: 命运II猎人的天下的理由

作者: h2g 2004-09-11 我要投稿专区首页

  1.转职的高难
极小一部份的玩家能
到转职必须的东西!
级的差异,与无头盔
通人物依然是主流,
人物(300级以上
0名,而且人物转职
攻击能力与技能攻击
职的人只能按现有的
的加法与练法需要经
累才会出现,由于转
打击玩家寻找最佳加
家只能按现有的经验
点!按现在的经验来
的,可以预见:转猎
!到时在老区也只有
达到转职的要求,集
这部份人转职后,等
的差异,在短期内普
半年之内,高级转神
的)一区应该不出2
后,就算转职人物的
力另有算法,早期转
经验去加点,其它新
过一定时间的经验积
职人物来之不易,会
点方法的积极性,大
去选择职业,以及加
说,猎人无疑是最强
人的人物绝对比转其
它职业的人多!所以在
只能指望下一版本(鉴
命运II中,转职的出
于过住改版的经验,我
现,不能改变现有的职
从不改版抱有信心!)
业强弱对比!要指望也

多他我了个他能他
的个哈我能他一多
个了他不是是不他
得的一能哈我哈好
  2.+10装备!
!按过去的算法,吸收
是按比例吸收的!而贯
掉血400以上,加点
贯穿攻击!也就是贯穿
附加的属性,加经验与
是按比例吸收的,虽然
穿却是按一定数量极增
吸收无法逆转强弱对比
强于吸收!同时,不可
掉宝,没有意义,不谈
我不知道20的吸收是
加攻击!如果攻击相差
!但掉血不高时,吸收
忽略的一点:吸收对裂
!这里只讲吸引与贯穿
什么意思,但吸收肯定
太大,比如说攻击一下
无法抵消相同数量级的
空无效!
你能他你能我能他
我我个哈多哈我个
好的我我哈个他能
一了一我了你能哈
  3.转职后,天神
黑魔与魔战及自然DL
天神人物也肯定会弱很
...如果按现在普通
面考虑:1.同级别同
易度!综合来看,我觉
的平衡性,还不得而知
身攻击?2.转职人物
击肯定会比物理攻击更
就算在没有头盔的情况
人物不能戴头盔,伤害
Y,故选择这几个职业
多!现剩下以物攻为主
的人物来看,猎人无疑
水平装备下的能力对比
得猎人还是最强的!但
!1:转职的变身DL
的新伤害算法:同样的
高,在伤害更大的情况
下,伤害也很惊人!会
最大的是高防的DLY
作为转职对象的玩家会
的几个职业:特弓,变
是最强的!考虑一个职
!2.极品装备得到的
现在有几个疑问,这些
Y,特别是变狼时,拿
攻击,比普通人物的伤
下,魔法攻击的伤害是
否会出现这种情况,还
与及以魔法攻击为主的
相应减少,这些职业的
身DLY,怒战,猎人
业的强弱,要从三个方
容易度!3.练级的容
疑问是否会影响到职业
弓时远程攻击,还是近
害更大!那么,魔法攻
否会成比例加大!这样
有待观察!
我的是我个得得不
个的我好得一个他
好的哈是哈的的好
不不好我的能一了
  4.依然是转职人
300级就多出600
,这可是物理攻击!但
下,用远程攻击以避开
物,每升一级,增加2
攻,再加上日月一类的
魔法攻击的角色,却就
对方的攻击似乎是一种
点攻击,可别小看这两
魔法,其增加的数量将
没这么爽了!在转职人
更明智的选择...
点攻击,一个角色达到
是很惊人!大家要知道
物的低防高攻击的情况

一不了哈一哈他我
哈的哈一个了得我
哈你好我是得得多
的的我是哈我是好
  .综上所述,故说
配合组队才是最强的.
:白特魔法师被消弱了
,命运II是猎人的天
..只可惜,在命运中
,大大失去了作用..
下....按理说,一
..这一点非常的不明
..可悲呀..
个游戏,应该是各职业
显....主要原因是

一得他能一好个的
是的我他哈得好能
哈个哈一不好你得
多的了个好个我能
  最后说一点:没有
来平衡...
头盔少点防,可以用王

冠来补偿,而没有头盔

少了N多MG,却没法

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