它职业的人多!所以在
只能指望下一版本(鉴
|
命运II中,转职的出
于过住改版的经验,我
|
现,不能改变现有的职
从不改版抱有信心!)
|
业强弱对比!要指望也
|
多他我了个他能他
|
的个哈我能他一多
|
个了他不是是不他
|
得的一能哈我哈好
|
2.+10装备!
!按过去的算法,吸收
是按比例吸收的!而贯
掉血400以上,加点
贯穿攻击!也就是贯穿
|
附加的属性,加经验与
是按比例吸收的,虽然
穿却是按一定数量极增
吸收无法逆转强弱对比
强于吸收!同时,不可
|
掉宝,没有意义,不谈
我不知道20的吸收是
加攻击!如果攻击相差
!但掉血不高时,吸收
忽略的一点:吸收对裂
|
!这里只讲吸引与贯穿
什么意思,但吸收肯定
太大,比如说攻击一下
无法抵消相同数量级的
空无效!
|
你能他你能我能他
|
我我个哈多哈我个
|
好的我我哈个他能
|
一了一我了你能哈
|
3.转职后,天神
黑魔与魔战及自然DL
天神人物也肯定会弱很
...如果按现在普通
面考虑:1.同级别同
易度!综合来看,我觉
的平衡性,还不得而知
身攻击?2.转职人物
击肯定会比物理攻击更
就算在没有头盔的情况
|
人物不能戴头盔,伤害
Y,故选择这几个职业
多!现剩下以物攻为主
的人物来看,猎人无疑
水平装备下的能力对比
得猎人还是最强的!但
!1:转职的变身DL
的新伤害算法:同样的
高,在伤害更大的情况
下,伤害也很惊人!会
|
最大的是高防的DLY
作为转职对象的玩家会
的几个职业:特弓,变
是最强的!考虑一个职
!2.极品装备得到的
现在有几个疑问,这些
Y,特别是变狼时,拿
攻击,比普通人物的伤
下,魔法攻击的伤害是
否会出现这种情况,还
|
与及以魔法攻击为主的
相应减少,这些职业的
身DLY,怒战,猎人
业的强弱,要从三个方
容易度!3.练级的容
疑问是否会影响到职业
弓时远程攻击,还是近
害更大!那么,魔法攻
否会成比例加大!这样
有待观察!
|
我的是我个得得不
|
个的我好得一个他
|
好的哈是哈的的好
|
不不好我的能一了
|
4.依然是转职人
300级就多出600
,这可是物理攻击!但
下,用远程攻击以避开
|
物,每升一级,增加2
攻,再加上日月一类的
魔法攻击的角色,却就
对方的攻击似乎是一种
|
点攻击,可别小看这两
魔法,其增加的数量将
没这么爽了!在转职人
更明智的选择...
|
点攻击,一个角色达到
是很惊人!大家要知道
物的低防高攻击的情况
|
一不了哈一哈他我
|
哈的哈一个了得我
|
哈你好我是得得多
|
的的我是哈我是好
|
.综上所述,故说
配合组队才是最强的.
:白特魔法师被消弱了
|
,命运II是猎人的天
..只可惜,在命运中
,大大失去了作用..
|
下....按理说,一
..这一点非常的不明
..可悲呀..
|
个游戏,应该是各职业
显....主要原因是
|
一得他能一好个的
|
是的我他哈得好能
|
哈个哈一不好你得
|
多的了个好个我能
|
最后说一点:没有
来平衡...
|
头盔少点防,可以用王
|
冠来补偿,而没有头盔
|
少了N多MG,却没法
|
|
|
|
|