命运WYD: 游戏与原始人性

作者: 间无 2004-09-14 我要投稿专区首页

  在我看来,游戏
。游戏更像精神,所
器官功能的延伸。这
得用洗衣机。反过来
为了打湿干衣服,但
或弄湿衣服升华成一
戏的“游戏性”首先
肃性扼杀了。
缺少单纯的主义可谈
谓精神,不过是一种
好比说,衣服脏了你
,开洗衣机也可能是
总不能强行把洗衣服
种境界……否则,游
就被你第一选择的严

    

  提到游戏,我就
窗户上挂一块小小的
等到水晶充满了光,
光谱。我们在光谱的
86电脑――男孩玩
国王密使》和《复苏

会想起几年前总爱在
水晶,一个多面体。
它就往墙上投下一道
晃动中用那台老式4
DOOM,女孩玩《
》,有时我们也去街

头拯救人质。这样的日
子像黑暗中席卷而过的
风,谁也没有去想它到
底是为什么。
    



  提到游戏,我还会
言喻――拼命地投入,
失败了还不知所以然。
想起自己的初恋。这中
拼命地假想,拼命地制

间似乎没有特别的关联
造是非,却从不去正视

,都刻骨铭心却又无以
它本身的优劣,拼命地

    



  初恋好像是用各种
在一个时空中,你有兴
假设将自己对感情的暖
趣就拿出来多读几遍。
昧理想亲手掐死,游戏
因此,游戏是爱情。
把近似初恋的感觉尘封

    



  同时,随游戏复苏
格。所以,一些论断非
却又最终被游戏谋杀的
常真实――比如,游戏
不只是暖昧,还有颠三
即杀戮。
倒四的时态和扭曲的人

    



  有几次我在现实中
上,薄荷草发着阵阵清
把他干掉。我能看见的
鱼人的相貌长得很不错
他哼着歌,装好钓鱼杆
色。但是,他哪里知道
肩膀,枪口在十字瞄准
进行严肃的挑战……
钓鱼,我把“约翰・契
香,我带着枪卧倒在河
那片天是蔚蓝色的,薄
,他满以为旁边没人。
,抬头望望天,又看看
,倾刻间就有人把他干
器里对准他的胸膛。薄

弗”扩写成心中反复出
床上,隐蔽着。有人会
荷的香味十分强烈。他
他仿佛在想,用苍蝇钓
树,再次使自己确信这
掉了。***已经压上
荷的清香在向这一谋杀

现的景象:小溪的河床
上这儿来捕鳟鱼,到时
听着流水的音乐,那抓
鳟鱼真有点天赐之福。
个花园里是一派天然景
了子弹,我把枪托抵住
或其它谋杀的正当理由

    



  无数次在游戏中杀
人,又像在现实中钓几
条鱼。

    



  这景象可以衍生出
消亡间相爱。类似的假
是游戏的意识。
千百万种结局。要么我
设在生活中处处发生,

死,要么他完;或者杀
那种戏剧的味道仿佛弥

人,或者被杀;我们在
漫了整个意识――仅仅

    



  人的天性总包含某
旦离开了游戏,我们很
个方式!
种自我毁灭的成分,人
可能连只蚂蚁都不敢踩

的身体里同时有两种自
。但看起来,释放某种

我矛盾的倾向。尽管一
压抑的人格,必须有一

    



  这并不是说,如果
残暴和游牧性。但是那
戏是荒诞、悲壮、暴力
你老是掷骰子或者用鼠
种单纯的愉悦、弱智的
的,游戏是复杂的,游
标拖动“梅花K”,你
聪明和碰巧的投机并不
戏是行为的颠倒与陈述
就永远不能明白游戏的
能代表游戏的精髓。游
事实的扭曲。
    



  早在从前,我们就
;男孩烤毛虫,女孩尖
默契表现得丝丝入扣。
有简单的杀戮欲和随同
叫……无需学习,无需
这说明游戏是人为主导
游戏的倾向。男孩子虐
培养,每个人在不经意
的,游戏是交互、生动
待小狗,女孩子烤毛虫
间就把与生俱来的游戏
、有感情的。
    



  长大之后,游戏的
感到,对强权和骑士精
沧桑和伤怀,早已经成
任何精神必须*虚拟的
神的膜拜从来都颠狂如
为冬天的彩虹,隐晦地
辅佑才能完美地再现儿
初,对感性和悲情的向
屏蔽在幻觉的水汽中了
童经验。“再现”让人
往更是无处不在。至于

好一得他你的你一
的得我得我他多个
了了的不好多能得
个他一能得多他的
  我们假想着不能发
程,于是出现了反复尝
间――你将被现实抛弃
一个瞬间,思想从长长
回现实。
生的一切,常常不潜心
试。并且,在我的感觉
,以便有理由接受和享
的停顿于焦虑、兴奋、

追求结果,只是在结果
中,任何游戏再长再复
受来自其它虚拟世界巨
恐惧、自恋的黑暗迷宫

的牵制下流连忘返于过
杂,实际也只有一个瞬
大的无知和恐慌;在另
中爬出来,躯体重新返

    



  一切的高潮迭起,
者大脑不能马上从介绍
以偶尔发现自己有点游
终于还是结束了。就像
认识这种形式的思维定
戏综合症,同时觉得这
由介绍认识所设定的程
势里跳出,恋恋不舍的
一切都很神经质。
序进入了自由恋爱,或
只是几套机械公式,所

    



  在这些简单又复杂
上升,不管人如何操纵
回到与基点平行。另一
一点。
的过程中,游戏本身是
,它都将画出完美的圆
场游戏的开始是轨迹的

一条巨大的抛物线。这
孤,所不同的只是孤的
终点,多多少少非现实

根抛物线的轨迹从基点
力度,相对下落直至返
的爱恨情仇是轨迹中的

    



  鲍勃洛夫在《生活
回到被忘记了的本原的
巨大的游戏引力中走过
中之一。在发现了爱情

空间》中说:“浪漫主
道路。”西西弗神话也
来。在这个星球上,若
、打猎的重要性和太阳

义以奇异的幻想,使通
早就包含了游戏的一些
是能找出生活最不能离
系的永恒不变之后,接

往遥远地方的道路成为
要素,我们整个就是在
开的诱因,游戏便是其
下来就是游戏的精神了

    



  某些原始人性在游
、愤怒的时候,还是反
共同迷惘――到底是人
,多重的人格消失在幻
晦涩的思考中艰危地维
戏精神的号召下顽强地
复……同时,我们坚持
玩游戏,还是游戏玩人
想深处,精神即将继续
持日常习惯。
复苏:愉快的时候要反
不懈地为游戏的种种理
?现在还没有明确答案
。我们就是生活在不同

复;漠然、紧张、生气
由开脱。千千万万人的
。行为表现在屏幕之中
的游戏断层下,在一种

    



  几年前,我总爱在
墙上投下一道光谱。我
,两个女孩玩《国王密
窗户上挂一块小小的水
们在光谱的晃动中用那
使》和《复苏》。
晶,一个多面体。等到
台老式的486电脑―

水晶充满了光,它就往
―一个男孩玩DOOM

    



  许多年后的一天,
地告诉我,游戏没有精
当我成为一个游戏编辑
神。
并且被迫思考游戏的精

神时,其中一个人诚恳

    



  如果我们能从水晶
,在失衡或失衡的平衡
中看到复苏的人格和自
中获得满足
我,那是因为游戏总能

让人陶醉于疯狂与沦陷

  游戏是一种爱情,
一样闪闪发光,一样不
,然后彼此爱上。
他老早就明白了这件事
可捉摸。不玩游戏时,

。这种爱情对我们像那
每个人是他自己;玩着

道彩色的光一样重要,
游戏时,我们互相毁灭

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