人是很难得到的。
|
|
|
|
多哈能好个你他的
|
不了一他得的我是
|
好一多的了一的一
|
的不哈了能个的不
|
龙和普通人物装备
特殊物品的情况:
|
的掉落几率就不说了,
|
先前已经有很多人反映
|
过了,现在来说说几个
|
我了一了好是我能
|
了你多能的个了我
|
得了个好得得能是
|
我是好多哈的了一
|
密室卷轴----
来获得这一物品,可事
人打到过;
|
这是沙漠版出现的新物
实并非这样,直到现在
|
品,在改版之前,大家
,我还没通过打怪得到
|
都认为能通过杀沙漠怪
密室的,至少我们服没
|
能能得一好的的我
|
能我得哈我你是能
|
我的他一了哈多得
|
多哈得能不他我了
|
技能书----这
SS,无间骑士,无间
有),可掉的只是祝福
,全命运也没见过谁有
|
也是沙漠版的产物,也
骑兵以一定几率获得,
术和重生术,另外两个
的。
|
是一大亮点,官方网站
没错,是掉落了(虽然
(诅咒和棘荆术)呢,
|
上说可通过杀密室BO
很少,本服现在8人拥
目前还没听说有人有过
|
。。。。。。。。
|
。
|
|
|
另外,我们发现有
到14魔头等这样的装
知道是什么原因?
|
的区掉龙率较高,有的
备,甚至有的区打怪还
|
区打密室出灵魂石的几
能打到捏盘石(不是活
|
率较高,有的区还能打
动期间哦)等等,这不
|
多哈个的他的我的
|
得的个得多多了多
|
了能的能好能不个
|
好哈他哈他他哈个
|
意见与建议:
|
|
|
|
1.适当提高掉宝
介绍的东西在游戏本身
|
几率,哪怕是0.01
中很难打到的情况,不
|
%,只要不是0,只要
要把大家打怪打宝的希
|
不是“无”,不要出现
望变成失望;
|
2.把练级杀怪所
宝又打不到,练级又那
|
得的经验提高为现在的
么慢而使大多玩家放弃
|
1.2倍,提高大家练
该游戏;
|
级的兴趣,不要因为打
|
3.继续实行新手
现在命运已经没了测试
收新鲜血液。
|
卡这一活动,让新人能
区,0.5元的新手卡
|
有足够时间慢慢体会这
是新玩家一个不错的选
|
游戏,慢慢上手,因为
择,有利于〈命运〉吸
|
的多得他得的个个
|
个我不我个是得我
|
他一一好他个一你
|
得得哈好了的好多
|
砸龙,一直是玩家
摸索和总结的各式方法
择人物和踩传送点法等
用的命运货币。
|
热点讨论的话题,从一
(fps法,分时区分
等),可见砸龙是贯穿
|
开始的胡乱砸(龙海战
时段法,装备旋转看角
这游戏的主线,龙是游
|
术)到现在由大家不断
度法,秒表记时法,选
戏中最高的物品,是通
|
不多一哈个了他多
|
的哈你得不他了我
|
了他得哈不个他个
|
是的多一好我哈了
|
从公测到一次次的
,我这里也就不具体说
|
改版,砸龙的问题一直
了。
|
是大家讨论最积极最热
|
烈的话题,说的太多了
|
多好能是是能能多
|
是了的好哈多好得
|
他他得一个是好我
|
不哈哈哈的能哈的
|
意见与建议:
|
|
|
|
作为玩家,我只能
及到系统资料数据等问
|
建议提高掉龙的几率,
题,这和运行商的技术
|
其他我也想不出什么办
人员有关,要怎么改善
|
法了,因为砸龙问题涉
只有他们自己清楚。
|
哈得一他多能我我
|
能我能了了我多一
|
哈的是的多不个一
|
哈他哈我了哈得他
|
养宠物,是最近改
|
版后才日益突显的问题
|
。
|
|
一.宠物蛋的孵化
|
(低级宠物除外)
|
|
|
迄今为止,大家还
冲点卡来获得的。就拿
卡才能获得想要的麒麟
|
无法通过打怪来得到所
这次冲卡来说,我初步
蛋或独角兽蛋,蛋的孵
|
需要的蛋,大多宠物蛋
从周围朋友调查和了解
化至少需要一条命运天
|
包括可骑宠物都是通过
到,平均需要冲5张点
龙。
|
二.练宠物
|
|
|
|
随着《命运2》升
应的高等级人物才能配
级,所以必须另组一小
|
级更新后,大家不难发
带宠物,而随之带来了
号来组队协助练宠;
|
现,宠物系统这次有了
新的问题就是,高等级
|
很大的变化,即需要相
人物无法杀低级怪物练
|
和以前一样,宠物
第2级需要杀102个
要杀495000只不
1级练到99级花了3
|
必须通过杀死相应怪物
,依次类推,第99级
同等级的怪物,以养马
8小时;
|
数量的多少来升级,第
需要杀199个,理论
为例,不知道其他人情
|
1级需要杀101个,
上从1级到99级一共
况怎样,反正我最快从
|
从99级的小宠到
吧,除了活动时期,其
|
100级变成可骑宠物
他高级宠物成长液一般
|
需要成长液,通过杀怪
是打不到的,所以又要
|
也只能打到凌云成长液
通过冲点卡来获得;
|
(注:练宠物时所
抵消)
|
消耗的饲料,红蓝药和
|
经验等与练级时所拣到
|
的龙,龙珠和装备等相
|
三.提高可骑宠物
|
的等级
|
|
|
虽然用大量成长液
这里我还是要简单说说
级到100级至少要用
来之不易,就看看砸宠
用了35瓶成长液,寿
又一次的失败,大概砸
。。。。。。。。
|
砸宠物(汗血宝猪除外
,很多人砸宠物无非是
100瓶相应的成长液
物的几率吧,我曾经有
命还有21,然后继续
到44级时,因寿命只
|
),目前只是少数玩家
想攻击高点,变亮点,
(实际上呢?),且不
匹30多命的可骑黑绝
砸,想到50级变亮一
有4而停止了(不知道
|
才能实现的愿望,但在
好看点吧,理论上从0
说这些成长液是多么的
影,砸到28级时整整
点,一次次地砸一次次
再砸会是什么结果)。
|
的我得了好哈得我
|
的得哈的你了了个
|
我能个哈不好哈一
|
我能了我不我是他
|
通过上述几项数据
会有人发出这样的感叹
|
的统计,不难看出养宠
:世上(命运)最痛苦
|
物是多么巨大的工程哦
的事莫过于此(养宠物
|
,费时费力费财,难怪
)!
|
不得好哈的个他一
|
一他他好他了能好
|
他能能不了是得一
|
了他哈的多得不你
|
意见与建议:
|
|
|
|
1.个人不反对冲
杀怪掉这些物品吧,让
|
点卡获得宠物蛋和成长
所有人都能享受这一乐
|
液的活动,但最起码在
趣啊;
|
游戏中也要能通过练级
|
2.A 按以前那
基数变小,如第1级需
宠物的时间;
|
种小宠物不同等级对应
杀11只,第2级杀1
|
同等级人物的模式,把
2只。。。。。第99
|
宠物升级所需怪物数的
级杀109只,缩短练
|
B 按现在这种
少的方法变成以杀怪得
;
|
需要高等级人物配带宠
经验的方法来升级,就
|
物组队练宠的模式,从
和组队练级分经验的方
|
以前通过杀怪的数量多
式,提高练宠物的效率
|
3.用成长液砸可
30,31-40,4
1-100分为10组
|
骑宠物等级时,几率应
1-50,51-60
几率转变点,就和砸装
|
有所改变,按0-10
,61-70,71-
备的几率一样。
|
,11-20,21-
80,81-90,9
|
|
|
|
|