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命运WYD: 猎人全攻略(一)―猎人的类型
猎人成长分3种类型,但最终会向2个方向发展――弓系、爪系
以281级为标准。
第一种:爪猎(怒战型)
特点:基本不加敏捷,只加力量和体力,只使用爪子,属于高体力、高力量的PK战士型猎人,技能偏向―猎捕。
必须学的技能(按照重要性排列):3个系第一个技能+瞬移+列空+散射+射日+灵光盾+躲避+冰学精灵+日月+隐身+金盾,猎捕尽量到255。
加点方式:以猎捕为主,辅助交易,生存,最后是武器精通。
装备特点:以+防御+血+技能装备为主,项链可以是+血或+速度。
优点:这种猎人一般标准是体力300-350,其他是力量。在200级甚至在250级以前是绝对的强者,基本可以PK过同级别同类装备各个职业的人。多数是秒杀,*的是技能攻击。尤其是在大多数人鞋和手没有+9之前,但这种猎人优势在单人PK,同级别,同装备各个职业少逢对手。
缺点:群P的时候劣势比较明显,主要是要求近攻,战士型PK方式但缺少战士特有的优点,技能攻击在人多的时候经常无法集中攻击一个人。
这种猎人属于极端练法,需要很高的PK技巧、流畅的网络环境,讲究的是“秒杀”,可以PK相差超过30-50级PK法师,怒战、弓猎。高级猎人中纯这类发展的不多,后期基本都会把敏捷加上去的,越到后期特点优势越不明显。适合单练,不适合挂机。
第二种 力弓(平衡型)
特点:敏捷(300-320),体力(200-300),其他是力量。可使用爪子、弓,属于攻守平衡类猎人,技能前期偏向于生存,后期偏向于猎捕。。
必须学的技能(按照重要性排列):日月+灵光盾+列空+躲闪+金盾+冰雪精灵+穿击,生存系尽量到255。
加点方式:以武器精通、生存为主,然后是猎捕,最后是交易,武器精通先满,生存到140以上,然后是猎捕满,再加生存,三系满后加交易。
装备特点:以高攻击装备为主,项链以加攻击为主,最好是猎捕的。
优点:适合群P,单P在256级以前是绝对的弱者,只能去偷袭别人。但大P以后能力提升很快,主要是由于其致命缺点是血少和防御低,大P可以补充大量的血和防御,在一定程度上大幅提高的个人能力,避免被秒杀的可能。
缺点:你要忍耐很长时间被追杀的命运,并且在不断被杀中总结PK经验,混战中生存是你首要的目标,这将为你后期的强大打下坚实的基础。
这种猎人也是我目前练的职业,对装备的依赖度比较大,身上+9的装备越多,优势越明显。后期血一定要上2000,可以换30%的掉追,虽然损失100的攻击,但生存的能力将大大的提高。这种猎人不需要很强的杀人技巧,只要你会活着就可以,尤其是在被3-4个其他同样极品的人追杀的时候,只要活着你就没有输,而面对猎人,时间拖的越久其他职业躺下的概率越高。至少我可以说,我是我们服务器装备基础属性最垃圾的猎人,但是罕逢对手,此话适合本区目前各个职业
第三种 敏弓
与第二种相差不多,只是敏捷一般都在400-500之间。
优缺点我不好评价,但前一段时间我对敏捷高低的差别又进行了测试
1、速度到200和220,在挥动弓的流畅性是有一定区别的,但差别很小。
2、300敏和400敏的PK:改版后我跟一个敏捷405,各项属性、装备、级别(高10级)基本都比我高的猎人(我的血多200,猎捕200,他猎捕174)连续PK过几次,我的胜算在6-7成之间。也就是说,新版中没有发现由于敏捷的提高而导致MISS的大幅提高。400的敏捷之所以感觉好是因为速度的缘故。200和220的射箭都是1次2箭,但220的速度流畅性更好,单位时间应比200速挥动弓的次数应该多。而MISS上我觉得相差不大。
3、如果为了+过多的敏捷而牺牲力量我认为不值当的。力量的实际作用是比敏捷的作用要高。而且适合面对所有职业,尤其是面对DLY的时候,高致命可以吓退90%的DLY,对于防御不足2200,体力不足2000的DLY基本构成秒杀。
4、不过如果能到300级的话400敏捷也是合适的,但我个人不建议敏捷超过405。
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