命运Ⅱ体验之心得篇

 

  作为一个从命运公测就开始关注命运的老玩家,经历命运的几次改版。一直关注这次的新版本。
  下面说说我对命运2的体验。  

  命运2体验心得--------(操作)
  
  对于新的版本,由于画面等的进一步细致,增加了环境变化,相应的对机器的要求比以前要高。不过命运在机器配置要求上做的比较好,比许多同类3D游戏的要求要低,但是画面的精致度也不差。可以说命运面对其他新开发的3D游戏的竞争力是不弱的。就命运2的游戏操作来看,从一进游戏的人物选择就开始的新的尝试,这点不错,有许多细节问题,比如对80级以上人物不能删除,解决了大多数玩家的转神所必须留出空位的问题。
  删除人物的时候要输入密码,以防止玩家由于不小心删除人物。这点也很体现设计者的细心。进入游戏以后,感觉画面质量比上一个版本好很多。
  更改了操作的图标和位置,对于快捷键的使用增加,对于老玩家来说没什么问题,不过对于新玩家来说,还是有一定困难的。
  在练级打怪的时候,新版本也体现了一些改进,比如说鼠标的定位更加美观和准确,不会像以前那样跑过头。在跑的时候,点到怪不会去攻击,需要停下来才能攻击,这点改动,我觉得比较好。
  相应的,打怪的时候,怪物的攻击姿势变得多样,看起来比较好,有新鲜感。就人物的技能施放来说,有些技能因为要求美观,需要飞到半空或者旋转,使技能施放时间增加,也许对于那些喜爱PK的玩家来说是个小小的问题,不过既然大家都是一样,问题应该不大。
  但是这个对于其他喜爱练级的玩家来说,是个不错的改动,毕竟人物动作很漂亮,看起来也赏心悦目。

  上面提到过命运的画面改动很大,现在具体来说说:
  首先,画面变的更加精致。动作流畅很多,也很细腻。
  其次,进镜头的画面分布比以前更加合理。切换以后,人物的所占画面的比例让人看起来感觉很集中,不过有点希望改进的是,一切换以后,画面就对着人的背后了,想把人转过来,得费一番工夫。希望和以前一样,切换以后人物正面直接面对玩家。
  由于技能,系统操作等显示窗口全部变成半透明状,让玩家可以扩大视野。 但是为了扩大视野把人物体形改小,让习惯了的玩家感觉很不好,希望能修改一下。
  还有虽然法师的猎人站立和走路的姿势变漂亮了,不过男性角色的修改让人觉得很丑,姿势非常难看,把本来很帅的战士变得很傻的样子。也希望能够修改,或者让男性角色的姿势不要改变。
  命运2让人眼前一亮的改动就是进入游戏的时候场景360度旋转,看起来效果很棒。还有就是希望能把命运的转变视角方向的操作方法调整一下,让玩家调整视野的时候能方便一些。

  命运2体验心得-------------新任务,新装备,新宠物
  
  前面说了操作的感觉,接着说一下对于命运2推出的新任务:转神。玩家都对转神抱以浓厚的兴趣,按照官方网站上所说的方法,一步一步的进行转神,关于这方面我就不多平诉了,只说一下对于这个任务的一些想法。
  任务期间需要大量的钱财,宝石,还有对于几个关键材料的合成。可以想象,让一个玩家转神一次,会把他的积蓄全部掏空。所以还是希望官方可以增加掉宝率,让大家都有玩新任务的动力,至少,不会因为新版本出来,但是没几个人能完成任务而离开游戏。还有就是希望任务完成,或者合成成功的时候,系统能给一个提示,这样能让任务进行的更清楚明了。
  还有因为在测试服务器上转神成功的人物是不能自己起名字的,希望正式发布的时候,能让玩家自己给转神的人物起名字。
  对于另一个任务:装备+10。有一点非常好的是,任务失败2件+9的装备不会消失,这让广大被进化任务折磨的玩家很松了一口气。不过+10装备出极品的成功率实在很低,而且成功所追加的17防御让人感觉有点得不偿失。不是很划算。
  关于新装备,和武器,确实非常漂亮,而且装备和武器感觉也很不错。进化的新武器是大家的希望吧。本人对这个比较期待。不过对于装备取的名字不敢苟同。新宠物,很漂亮,而且属性也很好,帅得让人流口水。唯一的要求是希望增加掉宝率,让大家都能骑上新动物。

  命运2体验心得--评论和建议

  命运2确实值得大家的期待,任务和新装备以及宠物,都是大家所希望能拥有的。对于任务来说,因为转神任务要求很高,属于高难度的任务,有时候就会让一些不能或者完成希望比较小的玩家望而却步,所以希望欢乐能做些小型任务来配合以下,让高低难度的任务同时存在,大家各得其乐。也让暂时不能转神的玩家也能体会新任务的小乐趣。
  具我个人体验,在命运的不同环境下,不同魔法的使用效果也不同。出太阳的时候,火系的魔法效果会增强,下雨的时候冰冻会增强。这个给了我一个启示,对于那些喜欢PK的玩家来说,不同的PK区的选择对他们来说只是地形的选择,希望游戏能对于这个,+上一个天时的选择,就是让环境对于魔法效果的影响更大一些,至少让魔法效果的幅度比较明显一点,比如:地宫PK的话,毒魔法得到增强;地狱PK的话冰得到增强;牛区PK,天晴的时候火魔法增强,冰魔法减弱,相反下雨下雪的时候火魔法减弱。沙漠地区,火魔法伤害最大等等。同样DLY的也可以改变,地宫,地狱等狭窄的地方,大型动物攻击减弱,小型动物攻击增强,而宽阔的地方则反之。可以让猎人在狭窄的地方攻击适当减弱,但是准确率上升;宽阔的地方攻击增强,但是准确率下调等等,这样的小的调整既不影响游戏的平衡又增加游戏的可玩性,让玩家在PK的时候又有多的考虑因素。
  上次的变身活动也让人觉得很有意思,不过那是只有个别人才能享受的待遇,希望欢乐用小的任务来增加这种乐趣,比如,在 游戏里面让商人买变身石头,然后用变身石头去国王那里的巫师,让巫师施法改变外形。
  个人觉得命运里面服装颜色非常单调,观看其他游戏,各种颜色的服装,让人觉得眼花缭乱。希望可以增加打怪掉一些附加属性例如:火属性的宝石,水属性的宝石,神圣属性的宝石等等,(这些可不是+抗性,而是+附加有属性的伤害)然后砸在装备,或者武器上,让装备的外围可以闪现不同颜色的光芒。同样也可以让命运里面基本等于废物的各种瞳类再发挥作用。

 
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