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转神人物的外形取决于原人物的职业,但转神后的职业根据转神任务中的选择所决定。
转神人物每次升级时可以得到6点属性点,4点技能学习点数,2~3的技能熟练点。
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人物升级时获得的点数分配 |
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属性点 |
技能学习点 |
技能熟练点 |
AC |
一般人物 |
5,10,20 |
3,4 |
2 |
1 |
转神人物 |
6 |
4 |
2,3 |
2 |
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一般人物 属性点 200级之前5点,201~300 10点, 301~355 20点
一般人物 技能学习点 200级之前3点,201~355 4点
转神人物 技能熟练点 200级之前2点, 201~355 3点 |
属性点数影响的人物能力 |
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力量 |
智慧 |
敏捷 |
体力 |
一般人物 |
DAMAGE |
SKILL, MP 2 |
躲避率,攻击速度 |
HP 2 |
转神人物 |
DAMAGE |
SKILL, MP 2 |
躲避率,攻击速度 |
HP 3 |
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力量 和 智慧 的伤害值计算请参考技能的计算公式。 敏捷 的躲避率计算方式为,敏捷200以下每10点提升1点躲避率1, 敏捷200以上,400以下每20点提升1点躲避率(400以上不在影响)
每增加5点敏捷提升1%攻击速度,但攻击速度不超过200%
根据转神时选择的职业,决定转神人物的基本属性和技能
各职业的初始能力值如下,
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力量 |
智慧 |
敏捷 |
体力 |
HP |
MP |
防御 |
攻击 |
致命 |
狂骑士 |
8 |
4 |
7 |
10 |
80 |
45 |
4 |
5 |
10 |
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一般人物升级时的能力值提高 : HP+3,MP+1
转神人物升级时的能力值提高 : HP+4,MP+1 |
如选择狂骑士时,转神人物的初始能力值和技能以及升级时获得的点数根据上面几个表中的数据而定。而装备则需要使用原有人物职业的装备。
人物的有效致命一击范围可能要控制在40%以内。 |
物理攻击计算公式
一般人: (力量/3)+武器伤害力+武器熟练度+等级
转神人物: (力量/3)+武器伤害力+武器熟练度+(等级*2) |
技能攻击计算公式
怒剑系
一般人物: ((力量/2)+(武器伤害力*3)+技能熟练度+(等级/2)+技能伤害力)*1.25
转神人物 : ((力量/2)+(武器伤害力*3)+技能熟练度+等级+技能伤害力)*1.25
神剑系
一般人物: ((力量/4)+武器伤害力)+技能熟练度+(等级/2)+技能伤害力)*1.25
转神人物: ((力量/4)+武器伤害力)+技能熟练度+等级+技能伤害力)*1.25 |
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力量 |
智慧 |
敏捷 |
体力 |
HP |
MP |
防御 |
攻击 |
致命 |
德鲁依 |
6 |
10 |
9 |
5 |
70 |
55 |
4 |
5 |
10 |
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一般人物升级时的能力值提高 : HP+1,MP+2
转神人物升级时的能力值提高 : HP+1,MP+3 |
物理攻击伤害计算公式
一般人物: (力量/3)+武器伤害力+武器熟练度+等级
转神人物: (力量/3)+武器伤害力+武器熟练度+(等级*2)
技能伤害计算公式
一般人物: ((智慧/3)+技能熟练度+(等级/2)+技能伤害力)*1.25
转神人物: ((智慧/3)+(技能熟练度*2)+等级+技能伤害力)*1.25
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力量 |
智慧 |
敏捷 |
体力 |
HP |
MP |
防御 |
攻击 |
致命 |
魔法精灵 |
5 |
12 |
5 |
5 |
60 |
65 |
4 |
5 |
10 |
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一般人物 升级时的能力值提高 : HP+1,MP+3
转神人物 升级时的能力值提高 : HP+1,MP+4 |
物理攻击计算公式
一般人物: (力量/3)+武器伤害力+武器熟练度+等级
转神人物: (力量/3)+武器伤害力+武器熟练度+(等级*2)
技能攻击计算公式
一般人物: ((智慧/3)+(技能熟练度)+(等级/2)+技能伤害力)*1.25
转神人物: ((智慧/3)+(技能熟练度*2)+等级+技能伤害力)*1.25
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力量 |
智慧 |
敏捷 |
体力 |
HP |
MP |
防御 |
攻击 |
致命 |
猎手 |
8 |
9 |
13 |
6 |
75 |
60 |
4 |
5 |
10 |
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一般人物 升级时的能力值提高 : HP+2,MP+1
转神人物 升级时的能力值提高 : HP+2,MP+2 |
物理攻击计算公式
一般人物: (力量/3)+武器伤害力+武器熟练度+等级
转神人物: (力量/3)+武器伤害力+武器熟练度+(等级*2) |
技能攻击计算公式
一般人物: ((力量/2)+(武器伤害力*3)+技能熟练度+(等级/2)+技能伤害力)*1.25
转神人物: ((力量/2)+(武器伤害力*3)+技能熟练度+等级+技能伤害力)*1.25 |