命运2.57公测感受 VS 命运Ⅱ封测报告

公开测试5天谈感受
           ――骄阳-S50
  主要是想说说这个2.57版,感觉明显是通过修改装备属性,来提高游戏难度。

  装备属性太乱,太差,公开测试几天了,我还没见过+3的装备呢,而且属性单一,手套都加防御,头盔大多加攻击速度,鞋子+攻击,衣服大多数+魔法攻击。

  居然基本上都是黄金装备,就算是商店里买的普通装备,只要扔在地上就变黄金了……

  很多变态的垃圾装备,追加基本属性,而不是附加属性,要求等级提高了很多,根本就是垃圾

  内测开始的时候就有人说国内的掉宝率明显比H服低,我H服玩的较少,没发言权……不过内测的时候+3以上装备还是很容易打出的,掉宝率也是从牛头魔和血腥死亡爪开始明显降低的,但是只要打出了,属性还都不错。

  按照现在的装备属性我是很难想象大家要穿多少级的装备才能杀死亡爪以上的怪物,当然你可以说组队或操作好的法师可以打,不过估计死亡率不低吧?

  要说2.57版的优点,我只发现了一个,就是吃药的顺序是从后向前了,这个比较不错。

  其实这个游戏是不错的,不过为什么公开测试开始5天了,为什么连1-1都没有出现人满为患的现象呢?也许现在开始测试的游戏太多了,也许这个游戏的精彩之处已经被改掉了吧?

  内测我是从开始一直坚持到最后的,我喜欢玩打极品的游戏,喜欢打出极品的感觉,可是公开测试我已经不太想玩下去了,等等更新看看吧,心情很压抑,我已经又开始玩D2了,找找MF的感觉……

2003-1-14
 
 
我的封测报告
      ――h2g
  进入命运Ⅱ后,命运Ⅱ给我的第一印象就是画面比原来更漂亮了:更加细腻的画面,更和谐美丽的自然场景,更加逼真的人物动作,更炫的魔法施放效果,半透明的对话框,以及可伸缩的状态栏。可以说在视觉效果上,相对于以前版本的命运来说,命运Ⅱ有了一个质的飞跃。我觉得,这样的视觉效果,在国内现流行的网络游戏中,绝对是出类拔萃的。而我游戏所使用的电脑配置并不高,内存为单根HY PC133 128M,Geforce2 32M显存的显卡,CPU为PⅢ733,这样的电脑配置,在国内很多视觉效果较好的网络游戏中是跑不起来的,就算是能跑起来,画面也是一顿一停的,极不连贯。但在命运Ⅱ中,画面却始终非常顺畅,在这一点上,我觉得非常难得的。在视觉效果上,命运Ⅱ应该是中国网络游戏中最亮的一个亮点!同时在听觉效果上,命运Ⅱ也有很大的提高。

  观察完命运Ⅱ的画面后,接下来说命运Ⅱ操作界面的变化,在命运Ⅱ的界面中,所有的调出[窗口都是半透明的,同时组队,技能,魔法状态,加血/蓝/奥丁的窗口改为可伸缩的,其中变化最大的还是技能栏,命运Ⅱ把原来在右下角的技能栏,调整到中间正上方,方便玩家的观察,并且设了1/2两个可切换的技能栏,分别可以放10个技能组合。游戏中,每个人都有自己喜欢和习惯的技能组合,或是在不同场合便用不同的技能组合,现在有两个技能栏,经过切换就可以使用不同的技能组合,大大方便了玩家,提高了游戏的可操作性。除了技能栏外,还有一个变化比较大的就是聊天输入窗口,由原来命运Ⅰ中的固定在中间正下方,改为用回车键呼出,不需要输入的时候就隐藏起来!在操作按钮上,命运Ⅱ去掉了一些操作按钮:奔跑模式的切换和PK状态的切换都改由快捷键来完成,同时增加了任务和帮助两个按钮,这对于入门的新手来说是非常有帮助的。在经过以上一系列的调整后,整个命运Ⅱ的界面显得更加的简练、明了,可操作性更强,大家可以通过自己的爱好呼出和缩进一些状态窗口,加大了游戏的可操作范围,使玩家在游戏中的操作更方便快捷,条理更清晰。

  除了画面和游戏界面的变化外,大家最关心的还是命运Ⅱ的新任务:转职和+10装备!首先,我先说一下转职!

  在角色到达300级后,就可以通过转职的任务在命运Ⅱ中生成一个新的天神人物,由于这个天神人物是原来人物角色的灵魂,所以这个新人物有跟原来人物有着一样的性别以及相同的名字,在衣装上也受原来人物的职业限制,但在技能的学习上,却可以重新选择四个职业之一的技能进行学习!同时,转神人物在达到等级/力量/敏捷/智慧的要求后,可以使用任何职业的武器,这样就大大提高了玩家的选择空间。这里我先说一下转职的过程,在转职之前,第一个需要的就是[独角兽的灵魂]和[不死鸟的灵魂]两件物品,有了这两件物品后,把它放到物品栏中两个连续的格子中,并且是[独角兽的灵魂]在左,[不死鸟的灵魂]在右,让它们正好组成一个圆,同时,带上10块蓝宝石,然后前往王国国王处,在国王的左边身后不远处有一个术士(红国为红衣术士,蓝国为蓝衣术士),点击这个术士,她会帮你把两块灵魂合成一块永生石,得到永生石后,还需要一块天神力量方可进行转职的任务。要得到天神力量,首先需要8块不同类型的原石,有了这8块不同的原石后,把永生石配在人物身上配戴抗性珠子的地方,并带上5000万的命运币,去阿米亚村(1城)寻找教职业技能的NPC,让他帮助你合成天神力量,你所找的NPC将直接决定你转职后的人物的职业技能,而且转职任务每个角色只能进行一次,所以大家要特别小心选择!如果你转职后想学DLY的技能,那么你就去找DLY学技能的NPC森林之王阿齐,让他帮帮助你合成天神力量;如果你要转魔法精灵,那就去找魔法精灵学技能的法师长,让她帮你合成天神力量,总之,你想以后找谁学技能,你就找谁帮你合成天神力量。。。得到天神力量后,把它配在身上永生石对面配火龙石的地方,然后去王国寻找国王,让他帮你完成最终的转职任务。在完成任务之前,首先要确认帐号中有一个空缺的人物角色空间,以便放置新的转神后的人物!完成转神任务后,在你的帐号中会生成一个与原来角色相同名字的1级人物,这个人物就是原型人物的灵魂--天之子。。。转神的人物除了可以通过练级,在256级前得到每级6点的自由支持属性点,在256-300级之间得到每级12点的自由支配属性点,在300级之后得到每级24点的自由支配属性点,同时,原型人物的升级,也可以得到每级3点的自由支配属性点!同时,转神人物作为了一个新的角色,也可以执行占领魔兽堡,重建神殿以及洗点等任务。。并且,转职人物除了可以使用任何武器外,还可以使用转职人物专用的武器装备和骑宠。

  命运Ⅱ中另一个全新的任务,就是可以把两件名字相同的+9装备/武器合成+10装备/武器。合成+10的NPC艾琳在阿泽兰,是实行进化武器任务的NPC拉尔斯的邻居。带上需要合成的两件同名+9装备,以及合成需要的石头,就可以进行合成+10的任务了。打开合成窗口后,放上两件同名的+9装备,同时放入合成必需的一颗圣贤之石,然后放1-4颗相同的进化石头,进化石头的数量,直接影响合成的成功率。合成成功后,除装备的属性每项增中基础属性的10%外,同时可以得到一个附加的属性,这个附加属性由进化石头的种类决定,其效果跟进化武器所得到的效果一样。。。合成已经进化成功的武器,除了要求两根进化武器名字相同外,还需要进化两根武器都使用同一种石头进化才行,同时用来决定成功率和附加属性的进化石也必须跟进化这两件武器的石头相同。。。如果使用两件附加属性不同的装备来合成,成功合成一件+10装备的附加属性将由系统随机选择两件的其中之一作为最终附加属性。。。如果合成失败,那么所用的全部石头将消失,但是用来合成的两件装备还在,并且不会有任何变化。

  除了以上两个任务外,命运Ⅱ最大的变化就是增加了新骑宠和转职人物专用的武器装备,由于普通玩家的封测帐号中没有转职人物的武器装备,而且数天的打怪也没有打到新装备,所以这里我就不讲了!这里我说一下新的骑宠,新的骑宠有独角白马和飞鸟,这两种骑宠是普通人物能骑最高级别的宠物,由于号中的骑宠都是100级的,所以我没法拿它跟命运I中的骑宠进行对比,但有一点可以肯定:它们比原有的骑宠更强且更好看,只是速度没有变,还只有6(为什么不来个7速的宠物呢,那样多爽呀)!这里更值得一提的是两种天神级别的骑宠:火龙王,和火虎,为什么说它们是天神级别的呢,因为只有转职后的天神人物神之子在这到等级要求后才能骑,普通角色是骑不上去的。。

  在人物动作方面,命运Ⅱ也做了一些改变,除了有更炫的人物施放技能的动作效果外,命运Ⅱ中改进了一些人物的动作,其中最显眼的是人物可以坐在地上,到时就可以坐在城里摆摊卖东西了,我想这些动作的改变,将为玩家在游戏的过程中带来更多乐趣,大大提高游戏的娱乐性。。。

  好了,写了这么多,对命运Ⅱ中的一些主要的变化作了一些简要的说明!如还有什么不明白的地方,欢迎大家到游戏中与我交流。同时,希望大家天天有个好的心情,让我们开开心心地迎接全新的命运Ⅱ的到来。

  最后,我提一点建议,由于人物转职后得到的角色只能穿原型人物职业限定的装备,而学的技能却可以重新随便选择。由于原来的装备是配合原来职业的技能而设定的,所以有些职业转职后,无法与所学的技能配合起来,这就影响了玩家选择职业的多样性!比如说,德鲁依跟魔法精灵的装备是有智慧要求的,而且追加的防御却比猎手和狂骑士的同等装备低,如果这两个职业在转物攻为主的职业时,除了要浪费点数去增加无用的智慧,同时还要忍受比别人低的防御,这就降低了玩家转职时选择的兴趣。同时,作为低防高智的德鲁依和魔法精灵,不管转任何职业,都会次于同职业的由其它两个角色所转的角色,造成了新的职业不平衡,希望游戏的开发者能充分考虑这一点,在新装备中想办法补偿智系职业,以留住这两个职业玩家的继续游戏的兴趣。。

封测号:wydc001
精灵幻景 帐号:h2g123 ID:布尔卡

2004-7-15
 
小记:一年的时间过去了,命运也更新到了命运2,许许多多的新老玩家伴随着他一同成长,游戏在不断成熟,玩家也更理性,相信彼此携手,命运2的明天会更好!
 
TOP