自从第一天初体验到现在对命运2可以说基本上了解了。现在就新版的一些具体探讨
一。当然是优点
1,画面变漂亮了,比老版本也流畅了。
2,新增加的动作表情更具人性化,是一大亮点
3,自动攻击栏增加1条。对法师,dly来说是一大好消息
4,所有弹出栏均透明,并且可以自由拖动
5,可以设置收听的信息频道,普通聊天信息。组队信息。盟聊信息等等
6,交易栏增加
7,释放魔法有辅助动作。也算是一个有意思的地方
8,人物变小,视野拓宽了
9,新的乘骑很有特色,很眩
二,有待商榷之处
1,血瓶变血条,在群体战斗的时候很难注意到自己的血量
2,释放魔法均有附加动作,感觉延长了施法时间,恐怕对mg职业有点麻烦,但dly变身之后不再此列。不知道是不是bug
3, 传神人物不能带头,而新装备属性没有什么提高这是一大遗憾
4,开放状态技能为10将会极大影响职业平衡
5,伤害数字跳跃太快,看得不是很清楚(可能习惯就好)
6,传神装备的属性如果相差太大。将会限制转职的多样性
以上都是命运2的一些浅层东西,大家最关心的恐怕还是职业平衡,由于时间关系,不能做太深入的研究
1,关于释放技能的辅助动作
由于dly变身后不会有这些多余的辅助动作。法师打怪pk将会处于很不利的位置,因为很明显,这些动作的时间远远超过老版本的释放魔法时间。法师再次成为华丽效果的牺牲者。:)
2,关于10个状态技能的开放
开放的10个状态技能我想受益最大的是猎人,战士。dly有好处也有坏处,法师相对吃亏一些
理由:猎人灵光盾可以避免所有属性魔法带来的状态影响,这样10个状态技能的开放对自己来说只有好处,没有坏处。他可以使用自己的所有技能外,还能附加伤害,技能,防御,速度(由法师提供),战士dly也有这个好处。但是他们没有反魔法效果的灵光盾,注定了他们会被冰,被毒,甚至中战士的魔之触。。。抗性大大下降。法师作为法术之佼佼者居然还不如猎人有反魔法效果的魔法。:(
虽然有一个解毒术,但实战效果就比灵光敦差多了。加上其他职业的技能法师没办法用,自己的技能
大多能给别人+,这样法师就吃亏大了。
总的来说开放10个状态技能魔法,有好处:能让很多没用的技能拍上用场;也有坏处:进一步加强了猎人。
3,对于对于传神人物不能带头盔,论坛有人已经对此讨论了很多,我发表一些我的看法:
1)所有人物的防御都下降,那么角色之间更容易互相杀死对方,这对法师dly来有些灾难,特别对法师,因为物理攻击的职业普遍一个强项就是miss,特别是猎人,如果双方打对方一下都是死,那么胜利的肯定是猎人,这也是为什么现在猎人nb的一个原因,而dly相对还要好一些,因为人物防御下降。宝宝的伤害就加大了。
2)作为物理攻击职业,少了头盔就是少了血或者防御,而对mg职业就少了高达300-500的mg(相对于附加属性)作为法师还牺牲了tt带来的血量
由于一系列相关的问题彼此会带来相互的影响,无法预测职业的强弱,但可以预见的是命运2的到来。战斗将更需要技巧,职业的加点练发将更多样。
而最重要的一点:传神装备的属性,如果差异太大,很明显将会限制许多职业的转职。我想那是大家都不愿意看到的,希望能在这上面做的平衡一点,让法师,dly可以在转职后不会由于装备的问题落后别人太多。 |