命运六大优缺点 VS 命运Ⅱ大盘点

命运六大优缺点
        ――郭晓江
  浏览众多网站和论坛之后,经过分析,总结出以下看法。

  三大优点:

  (一)画面。命运的画面真的没话说,玩过看过他的玩家没有哪个不这么说。个人认为这一点不必加以任何说明。

  (二)职业。命运中有狂骑士(战士),魔法精灵(魔法师/弓箭手),德鲁依(一个全新职业),猎手(弓箭手/召唤师?)四个职业。各个职业都有自己的特点,而且职业内部还各有3个分支,各自间又想互关联。很多玩家对此表现出极大的喜爱。

  (三)武器.装备及其升级系统。命运的武器装备造型都很不错,种类也不少。很多玩家都觉得比较满意。再加上完备的升级系统,个人认为,只要再加几种能改变武器装备性能的物品,应该可以算无暇了。

  接着是三缺点:

  (一)怪物造型和颜色。个人认为这是命运现阶段最大的不足。记得有一次看朋友杀怪,结果只看见屏幕上几个黑糊糊的东西在移动,很难一眼看出到底是什么怪。希望有关公司为了自身和玩家的利益,尽快作出反应。

  (二)职业平衡性。上面说过,命运有四个职业(现在只有三个--缺猎手)。现在说说其平衡性:就现在来看,魔法精灵,狂骑士都比较不错,各有胜场。但德鲁依就不行了--要血血不多,要攻击力攻击力低。许多玩家甚至认为德鲁依只是作陪衬的。希望有关公司尽早作出调整。

  (三)怪物掉物品谁属。很多网络游戏最初好象都不太注意这个问题,可最后都为其付出不小的代价。命运怪物掉物品谁属现在没有任何限制,这一点个人认为很不爽。希望能尽早看到有关限制。

2002-12-26
 
 
命运Ⅱ大盘点
      ――小语
  自从第一天初体验到现在对命运2可以说基本上了解了。现在就新版的一些具体探讨

  一。当然是优点
  1,画面变漂亮了,比老版本也流畅了。
  2,新增加的动作表情更具人性化,是一大亮点
  3,自动攻击栏增加1条。对法师,dly来说是一大好消息
  4,所有弹出栏均透明,并且可以自由拖动
  5,可以设置收听的信息频道,普通聊天信息。组队信息。盟聊信息等等
  6,交易栏增加
  7,释放魔法有辅助动作。也算是一个有意思的地方
  8,人物变小,视野拓宽了
  9,新的乘骑很有特色,很眩

  二,有待商榷之处
  1,血瓶变血条,在群体战斗的时候很难注意到自己的血量
  2,释放魔法均有附加动作,感觉延长了施法时间,恐怕对mg职业有点麻烦,但dly变身之后不再此列。不知道是不是bug
  3, 传神人物不能带头,而新装备属性没有什么提高这是一大遗憾
  4,开放状态技能为10将会极大影响职业平衡
  5,伤害数字跳跃太快,看得不是很清楚(可能习惯就好)
  6,传神装备的属性如果相差太大。将会限制转职的多样性

  以上都是命运2的一些浅层东西,大家最关心的恐怕还是职业平衡,由于时间关系,不能做太深入的研究

  1,关于释放技能的辅助动作

  由于dly变身后不会有这些多余的辅助动作。法师打怪pk将会处于很不利的位置,因为很明显,这些动作的时间远远超过老版本的释放魔法时间。法师再次成为华丽效果的牺牲者。:)

  2,关于10个状态技能的开放

  开放的10个状态技能我想受益最大的是猎人,战士。dly有好处也有坏处,法师相对吃亏一些
  理由:猎人灵光盾可以避免所有属性魔法带来的状态影响,这样10个状态技能的开放对自己来说只有好处,没有坏处。他可以使用自己的所有技能外,还能附加伤害,技能,防御,速度(由法师提供),战士dly也有这个好处。但是他们没有反魔法效果的灵光盾,注定了他们会被冰,被毒,甚至中战士的魔之触。。。抗性大大下降。法师作为法术之佼佼者居然还不如猎人有反魔法效果的魔法。:(
  虽然有一个解毒术,但实战效果就比灵光敦差多了。加上其他职业的技能法师没办法用,自己的技能
大多能给别人+,这样法师就吃亏大了。
  总的来说开放10个状态技能魔法,有好处:能让很多没用的技能拍上用场;也有坏处:进一步加强了猎人。

  3,对于对于传神人物不能带头盔,论坛有人已经对此讨论了很多,我发表一些我的看法:

  1)所有人物的防御都下降,那么角色之间更容易互相杀死对方,这对法师dly来有些灾难,特别对法师,因为物理攻击的职业普遍一个强项就是miss,特别是猎人,如果双方打对方一下都是死,那么胜利的肯定是猎人,这也是为什么现在猎人nb的一个原因,而dly相对还要好一些,因为人物防御下降。宝宝的伤害就加大了。
  2)作为物理攻击职业,少了头盔就是少了血或者防御,而对mg职业就少了高达300-500的mg(相对于附加属性)作为法师还牺牲了tt带来的血量
    由于一系列相关的问题彼此会带来相互的影响,无法预测职业的强弱,但可以预见的是命运2的到来。战斗将更需要技巧,职业的加点练发将更多样。
    而最重要的一点:传神装备的属性,如果差异太大,很明显将会限制许多职业的转职。我想那是大家都不愿意看到的,希望能在这上面做的平衡一点,让法师,dly可以在转职后不会由于装备的问题落后别人太多。

2004-8-28
 
小记:新的变化,新的玩法,新的体验,从中找出玩家生存之道、游戏生存之道。
 
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