命运WYD: 论新版各职业平衡变化(下)

作者: ★天堂鸟★ 2004-09-13 我要投稿专区首页

  (三)神之子没

有头盔对平衡的影响

能他得得的个好哈
一的他是我能能是
  下面该说说转神
人物的情况了。
  其实和上面所说
没有头盔。带来的影
的类似,只是神之子
响有什么呢?
哈能他他不得是个
个好他了哈多能的
  第一,防低!那
装备防御较高的职业
优势性。但我估计,
大家的冲级心态,为
优势,可能会改动神
,也就是说,相同的
下,神之子会受到比

样,猎人、战士2个
转出来的人物会更具
命运开发者为了刺激
了充分体现神之子的
之子所受伤害的算法
防御,相同的攻击量
普通人物小的伤害。

不我好得哈一一一
一得哈得了了不他
  第二,练mg职业
知道,由于攻击频率的
更实际。在第一点中已
击的更受恩惠。
的失去了头盔这个加m
作用,在物理攻击下,
经说过,装备上,神之

g大户,攻击量肯定大
防比血重要,在魔法攻
子的防相对较低,那么

打折扣的!而且,大家
击下,则高血比防来的
平衡上,应该是物理攻

我好你的能不多不
好好他我得个我你
你多得得的得多一
一哈你能多得不哈
  第三,弓特、怒战
而头盔这个加速度大户
影响。无疑,他们的攻
、变身这三个职业的速
也不能再戴了,这样,
击量也会一定程度的降
度在命运Ⅱ中要上23
对武器属性的选择和自
低。
0(前面已论述过)。
身点数的加法都有不少

多不了你能个好好
一了多了一个了哈
你一多他个好的的
了好得个的好的哈
  第四,回到猎人这
防和血的,很少有人选
么影响,只是他们少了
经说过,猎人有强大的

个前面占尽风头的职业
择加速度的头盔的。所
一部分防和血,那么在
属性魔法系列的辅助,

上来,我所认识的猎人
以,没有头盔后,在攻
加点上,估计会多加一
只要不会被秒掉,笑到

里面,绝大多数选择加
击上,不会对他们有什
些在体力上――前面已
最后的几率就很大。

能你一了了多得哈
得他的他一他能哈
你能了一我的他得
了不得好他你我一
  通过以上的分析,
然是赢家!
可以看到,没有头盔对

猎人的影响还是最少的

,猎人在这一回合里仍

好他我哈好能他我
一能哈多是得的我
的了多我能是了一
不一好不了不的我
  平衡性的讨论就这
么多了,谢谢大家能耐
着性子看到这里。

好了一我哈得一他
一我能哈得哈了能
多能得哈了不我好
好多能多能好得了
  最后说说个人对以
上各职业在命运Ⅱ中的
练法上的小小看法。

多能了他好得了好
个他个你好他能我
我得的了个好哈的
我哈的他我一我得
  首先是精灵,精灵
才可以得到解脱。战士
续攻击;要是被猎人冰
,真给猎人冰住了,没
吧,呵呵,听说特魔的
那也确实恐怖!
要把尘封已久的解毒术
都是近身攻击,冰、毒
住了,那就算了,解了
来的及解也多半躺地上
最后一个技能是“吸星

给学上!被诅咒、被战
什么的还是没那么容易
也是白搭!精灵如今变
咯。命运这样改估计是
**”,把攻击时别人

士冰、毒、减抗的时候
得手,解了后有利于继
得如此之弱,除了白白
要让精灵来个绝地反弹
掉的血加在自己身上,

能多能得哈多多一
了个好了得他得一
的你得得一的的哈
好他了能多他好了
  战士、变身、弓特
致命成单后的杀伤力大
则要花更多的点在敏捷
减。如果是神之子,则
上面了,甚至要选择速
需要的敏捷还要多。
度的武器或项链,因为

多不能了哈他好多
哈的不他个不多我
不能一了我不了个
了不多他我的哈好
  猎人嘛,命运Ⅱ都
万能的!诅咒可以突破
上学咯,呵呵。
是你们的世界了,也没
灵光盾的保护照样让你

什么好说的了,只是要
吃不了红和蓝。所以得

提醒一句:灵光盾不是
到这本技能书的人就马

能我了的能他好哈
的了他的能他得能
得了能的能多能一
你哈的一能好我了
  猎人如今变得如此
减短猎人的技能持续时
时间在续技能上,这就
之强,再改回来也不好
间。这样,猎人在实际
一定程度上遏制了他的
。我的建议是:增加猎
操作时,也不会开太多
继续攻击,也就变相削
人技能的魔法使用值,
的技能,而且他们要花
弱了。
我一我个哈一不我
我好哈多他了一个
他好是好好多不了
多不哈好一个好个
  其实精灵的属性魔
~。打个比方吧,我觉
~5秒,而且灵光盾不
他清醒,而火则要他命
火则增加攻击量。还有
大大提升,甚至翻倍;
,这样来体现它的神圣
圣的味道嘛。
法(指冰、火、电和神
得烧炙和电击也属于一
可挡。试想一下,一个
了,呵呵。所以在那3
就是神圣魔法,我随便
而如果自己本身是黑名
性不也很有趣吗?!黑

圣)也可以作很多文章
种状态,这种状态不同
人在电击后,应该是非
~5秒的状态下,用冰
举个例子,可不可以攻
的,则攻击量降低,攻
名如同邪恶,用神圣来

的,象中国古代的五行
于毒什么的,只持续3
常虚弱,用冰应该会使
攻击会降低攻击量,而
击黑名人物时,攻击量
击普通人则和平常一样
打击邪恶,才能体现神

了能的好得个是哈
哈个能哈个我的他
能哈能我多得多的
他能得他个能不不
  我并不是说,要命
多作点文章出来。
运改成这样,只是抛砖

引玉,随便举个例子,

让命运开发者在这里也

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