第二,练mg职业
知道,由于攻击频率的
更实际。在第一点中已
击的更受恩惠。
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的失去了头盔这个加m
作用,在物理攻击下,
经说过,装备上,神之
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g大户,攻击量肯定大
防比血重要,在魔法攻
子的防相对较低,那么
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打折扣的!而且,大家
击下,则高血比防来的
平衡上,应该是物理攻
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我好你的能不多不
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好好他我得个我你
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你多得得的得多一
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一哈你能多得不哈
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第三,弓特、怒战
而头盔这个加速度大户
影响。无疑,他们的攻
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、变身这三个职业的速
也不能再戴了,这样,
击量也会一定程度的降
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度在命运Ⅱ中要上23
对武器属性的选择和自
低。
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0(前面已论述过)。
身点数的加法都有不少
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多不了你能个好好
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一了多了一个了哈
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你一多他个好的的
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了好得个的好的哈
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第四,回到猎人这
防和血的,很少有人选
么影响,只是他们少了
经说过,猎人有强大的
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个前面占尽风头的职业
择加速度的头盔的。所
一部分防和血,那么在
属性魔法系列的辅助,
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上来,我所认识的猎人
以,没有头盔后,在攻
加点上,估计会多加一
只要不会被秒掉,笑到
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里面,绝大多数选择加
击上,不会对他们有什
些在体力上――前面已
最后的几率就很大。
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能你一了了多得哈
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得他的他一他能哈
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你能了一我的他得
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了不得好他你我一
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通过以上的分析,
然是赢家!
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可以看到,没有头盔对
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猎人的影响还是最少的
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,猎人在这一回合里仍
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好他我哈好能他我
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一能哈多是得的我
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的了多我能是了一
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不一好不了不的我
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平衡性的讨论就这
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么多了,谢谢大家能耐
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着性子看到这里。
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好了一我哈得一他
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一我能哈得哈了能
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多能得哈了不我好
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好多能多能好得了
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最后说说个人对以
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上各职业在命运Ⅱ中的
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练法上的小小看法。
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多能了他好得了好
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个他个你好他能我
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我得的了个好哈的
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我哈的他我一我得
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首先是精灵,精灵
才可以得到解脱。战士
续攻击;要是被猎人冰
,真给猎人冰住了,没
吧,呵呵,听说特魔的
那也确实恐怖!
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要把尘封已久的解毒术
都是近身攻击,冰、毒
住了,那就算了,解了
来的及解也多半躺地上
最后一个技能是“吸星
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给学上!被诅咒、被战
什么的还是没那么容易
也是白搭!精灵如今变
咯。命运这样改估计是
**”,把攻击时别人
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士冰、毒、减抗的时候
得手,解了后有利于继
得如此之弱,除了白白
要让精灵来个绝地反弹
掉的血加在自己身上,
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能多能得哈多多一
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了个好了得他得一
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的你得得一的的哈
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好他了能多他好了
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战士、变身、弓特
致命成单后的杀伤力大
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则要花更多的点在敏捷
减。如果是神之子,则
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上面了,甚至要选择速
需要的敏捷还要多。
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度的武器或项链,因为
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多不能了哈他好多
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哈的不他个不多我
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不能一了我不了个
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了不多他我的哈好
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猎人嘛,命运Ⅱ都
万能的!诅咒可以突破
上学咯,呵呵。
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是你们的世界了,也没
灵光盾的保护照样让你
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什么好说的了,只是要
吃不了红和蓝。所以得
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提醒一句:灵光盾不是
到这本技能书的人就马
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能我了的能他好哈
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的了他的能他得能
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得了能的能多能一
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你哈的一能好我了
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猎人如今变得如此
减短猎人的技能持续时
时间在续技能上,这就
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之强,再改回来也不好
间。这样,猎人在实际
一定程度上遏制了他的
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。我的建议是:增加猎
操作时,也不会开太多
继续攻击,也就变相削
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人技能的魔法使用值,
的技能,而且他们要花
弱了。
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我一我个哈一不我
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我好哈多他了一个
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他好是好好多不了
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多不哈好一个好个
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其实精灵的属性魔
~。打个比方吧,我觉
~5秒,而且灵光盾不
他清醒,而火则要他命
火则增加攻击量。还有
大大提升,甚至翻倍;
,这样来体现它的神圣
圣的味道嘛。
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法(指冰、火、电和神
得烧炙和电击也属于一
可挡。试想一下,一个
了,呵呵。所以在那3
就是神圣魔法,我随便
而如果自己本身是黑名
性不也很有趣吗?!黑
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圣)也可以作很多文章
种状态,这种状态不同
人在电击后,应该是非
~5秒的状态下,用冰
举个例子,可不可以攻
的,则攻击量降低,攻
名如同邪恶,用神圣来
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的,象中国古代的五行
于毒什么的,只持续3
常虚弱,用冰应该会使
攻击会降低攻击量,而
击黑名人物时,攻击量
击普通人则和平常一样
打击邪恶,才能体现神
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了能的好得个是哈
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哈个能哈个我的他
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能哈能我多得多的
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他能得他个能不不
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我并不是说,要命
多作点文章出来。
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运改成这样,只是抛砖
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引玉,随便举个例子,
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让命运开发者在这里也
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