命运WYD: 改版后职业选择与平衡断想

作者: 梦心无尘 2004-06-25 我要投稿专区首页

  要谈新版的职业
前版本的职业状况。
平衡,首先要看看目

能能好你他能一不
得一不能个的哈了
  在目前的版本里
下,点也没有加错,
现在猎人是最具杀伤
S和高频率的列空,
点。当被猎人连打1
的时候,无论哪个职
以说,兵临城下版,
在盟战,高级猎人是
且升级速度仅次于D
,同等级同档次装备
那么可以轻易发现,
力的职业,高MIS
弥补了猎人血少的弱
0+1030的数字
业,都想去哭了!可
就是猎人的天下!现
胜利的希望所寄!而
LY。
得是能他好我好他
的好的他好哈能好
  其次的职业,无
虽然杀伤力没有猎人

疑是MGDLY了!
那么可怕,但是比法

师还要强大有效的多的
的高防御和高血,配合
宝来挑,除了猎人,其
无属性魔法攻击(而且
7个宝宝,即使猎人,
他职业都要边站了!说
恢复快,几乎可以2个
单挑也很吃力,需要高
到打装备和升级,更是
连续了!),变身带来
超的技术!如果放出宝
舍DLY其谁!
得的好他个不了我
一他得一不的的个
了一我多不个的不
他的的是不哈好我
  再次的职业,就有
士才可以和魔战士拼,
力65,猛毒基本攻击
20~~~这直接决定
上2000智慧的法师
的装备,猛毒就可以上
多的魔战士体力和敏捷
际效果也比较好,导致
要牺牲多少攻击啊!在
MGDLY。
点争议了!我认为魔战
需要排在魔战士后面!
80,都是无视抗性的
了魔战士攻击力优于法
,毒一般也不过600
6000了!多出来的
都过500,血多MI
许多魔战士355血上
实际PK中,如果不放

士!同等级同档次装备
魔战士的主要攻击魔法
!而法师实际效果最好
师!而且力量起的效果
0,而1500以上的
属性,无论加体力还是
SS高,而且攻击也不
4000,而黑法师上
宝宝,魔战士很有希望

,只有加了奥丁的怒战
中的嗜魂狂击基本攻击
的毒击,基本攻击力是
似乎也比智慧明显~~
力量的魔战士只要一般
敏捷,效果都不错!许
差!战士加血的技能实
4000血的~~~~
打赢差不多等级装备的

得个我他个他得哈
好好的好了个他是
个是是能个好是了
多了多了他了能一
  在魔战士之后的职
成功的!其实论实际P
血,恐怕猎人也不敢忽
业,或许应该算是怒D
K,这个职业在很高级
视!其实应该和魔战士
LY吧~~~坚持把这
后非常可怕,其超高的
并列的!
个职业走到底的玩家是
攻击力,超高的防御和

好不是能我我哈能
得他你的哈你他了
能是的他哈个好你
一我多得个个好他
  然后的职业呢,怒
几个职业都不适合在目
好,挑等级低或者装备
有人看了不爽,所以我
战士,黑法师,白法师
前的版本里单挑前面的
相对差的前面4种职业
就说的中庸点,呵呵:
,防御DLY都有自己
4种职业。当然,这些
还是可以的:)~~~

的Fans ,不过这
职业里有人等级高装备
话说的绝对了,总是会

个得好得一不多哈
哈个多好不我是他
好一好的你他个好
个个多了的的不的
  这其中最受欢迎的
御DLY是必要的,骚
Y也最有优势的。至于
作为的盟的欢迎~~~
恐怕是防御DLY和白
扰对方和抵御对方宝宝
白法师,由于真的快绝
简直当作是盟里的宝贝
法师,毕竟群P的时候
骚扰都是很重要的!在
种了,而盟战又很关键
啊,哈哈:)
,一个组有个专门的防
平时的升级中防御DL
,所以大受任何想有所

多个的哈的能的多
一你哈了好好你得
我你的他哈我能多
了的一能你是多哈
  怒战士最有作为的
处!因为其外型讨好,
的盟主都是怒战士吧,
方面是摆酷~~~确实
打架只能当作炮灰,给
哈哈:)论实际PK,
不是一般的帅啊,哈哈
人身先士卒的感觉,所
最多和同等级同档次装
,对于吸引MM很有好
以最有号召力!许多盟
备的法师一样!
个我我哈哈哈我我
哈得得得好多是的
得能哈能哈你得我
不的好得得的一了
  至于说到黑法师~
法师的骨灰级玩家和部
数最多的一个职业,现
备不是很极品,等级不
度调整影响最大的职业
调整时,一定要仔细看
~~~现在论实际PK
分女玩家所坚持~~~
在居然成了人数最少的
是很高的黑法师,都是
,也是最受伤的职业了
看发生在法师这个职业
不行,论外型也不讨好
~真是无奈和郁闷啊~
职业之一了!~~~~
客串白法师在用的!这
!~~~当了前车之鉴
上的教训!
,只能被部分真心喜欢
~~所以曾经是练的人
~在盟战中,大部分装
个职业是受命运职业强
!以后的命运职业强度

哈我一了一我得好
了了好能个能个不
哈不个个个好个多
不能我个得一了了
  分析完目前这个版
测吧!我想大家都是看
用了,仅仅把其中有关
本的职业平衡问题,接
了对于韩国命运的部分
系的几个主要依据点列
下来对新版本的职业平
翻译和**的新版介绍
出来!
衡性做一些有根据的猜
了吧,所以不再重复引

个我他多的一不得
他得他他他他一能
好多哈的好哈好好
哈多我他好一好他
  1. 转神的人物

不能带帽子,新出的装

备基本防御高不少,大

致可弥补防御上的缺陷

得个一他一了他好
好一得得多得的能
他不一我多是得一
的他好他不是了哈
  2. 转神人物和

现有的普通人物的最大

区别,是属性点更多了

!其他没有本质区别!

你哈不多不我他的
我的能多得能个哈
好得不了能他他个
的多了你不得能你
  3. 转神人物所
要学习的技能,仍然是
目前存在的普通技能!
没有调整过!
好能能个了个好一
哈你得你了的你你
你了能能了得了你
个我多我好一得个
  4. 虽然转神,
出现有着法师外型的D
点:)
但是变化的不是外型和
LY,有着战士外型的

装备,而是职业技能和
猎人~~~等等~~~

属性点的影响!所以会
。当然,外型也好看了

多好能哈我一了他
能不的好了好哈我
得一个他你不我多
多他他他好他能不
  5. 原来的转神
人物还是保留,仅仅是
创建一个新人!

你的多他多的得哈
多不一能得好他他
不的一好我好的好
不你哈多他他了个
  通过对目前版本的
哈哈,我还是老老实实
分析和新版的关键点的
的说出来吧:
把握,聪明的玩家肯定

已经知道答案了~~~

你多得的个他的我
多个哈一哈你多了
他他哈他个我得多
不多能是是了我好
  一. 不能带帽子
攻击角色来说,帽子附
帽子还有附带一个非常
,尤其是法师,似乎又
以看出,法师应该是得
,对于物理攻击角色来
带的+9后有接近30
重要的属性:抗性30
看到了一线曙光啊!到
到加强了!受损失最大
说,仅仅损失了点防御
MG的属性没有了,损
。这个属性的没有,对
底利弊怎么样,希望大
的估计是MGDLY,
或者血,但是对于魔法
失巨大啊~~~!但是
于有属性魔法攻击角色
家多去实验下!所以可
然后是魔战士!
一能他哈哈多他能
好个得得个哈的得
哈哈个能不不个个
是得个个的不一我
  二. 估计命运里
追求强大的角色!因为
MG型的DLY被削弱
,哈哈:)物理攻击的
有帽子的影响不象其他
欢他的玩家!白法师~
有天使般温柔而善良的
的玩家,最多有20%
目前猎人的变态,估计
了,也仅仅是相对的!
角色里,怒DLY的地
职业大。其他还是没有
~~~噢~~~~上帝
情怀了,哈哈~~~:
是因为真心喜欢这个职
转猎人的数目相当多,
要转DLY还要想单条
位进一步上升,因为变
多少变化!怒战士继续
啊,如果谁转神后还选
)因为老的白法师还是
业而玩的,其他主要是
其次还是DLY。即使
,还是要做MGDLY
身本身附带抗性的,没
郁闷去吧,留给真心喜
择白法师,那么她真的
可以继续用的啊!
你他的一好能一他
个哈我一多好哈得
个你的我我他得得
得能不哈多一一一
  初步的分析就是这
区,各个职业之间,不
新的答案:)
些,还需要有心的玩家
带帽子PK看看,就知

自己推导进一步的结论
道影响大小了!希望有

!尤其是强烈建议各个
热心研究的玩家给我们

的能哈你多的能他
的能我能哈好的你
一能不能多得你的
我一得个我一一能
  其实转神到了35
吧!从330到355
5,160多点的属性
的经验,又可以培养一
看起来影响就是微弱的
个310多的角色了!
了!愿意转的,早点转
!!先发优势啊!

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