命运WYD: 转神前后强度分析――魔DLY篇

作者: 梦心无尘 2004-08-15 我要投稿专区首页

  因为刚开新版转
来关于转神后的强弱
焦点。
神职业,这段时间以
,一直是大家争论的

了能得我个不能得
多我多能我多好一
  尤其引起大家争
帽子和转神一直到3
让大多玩家怀疑转神

议的,是转神后没有
55都是每级6点,
人物不如普通人物强

得我了多个得好哈
得能好得能个的不
  仔细研究了官方
,并与游戏中实际的
了一些计算,发现转
防御、血量都可以全

公布的所有数据公式
人物状态结合,我做
神人物无论是攻击、
面超过普通人物!

好个是好哈一的我
的个好哈他他多多
  刚研究了法师,为
仅仅公式有所不同。其
了省事文字基本抄我另
他职业有空以后分析,
外写的对于法师转神前
哈哈:)
后强度对比分析那篇,

能得我多我我了我
我好一他我多我得
你是好是哈了我的
了个的能哈个不他
  首先,有几个官方
公布的前提,我在游戏
里基本也得到验证了的

  A. 升级属性点
301到355每级2
:普通人物从2到25
0点。转神人物从2级
5级每级5点,256
到355一直是6点。
到300每级10点,

好能我好我不不个
能哈了多好不好哈
好了个的的了我多
哈的得一的能我得
  B. DLY魔法
通人物魔法攻击计算:
(1.09+装备总M
攻击的计算公式官方公
[智慧/3+技能熟练
G)
布的比实际稍稍低点,
度+等级/2+技能基

进行了一点调整:★普
本伤害]×1.25×

  ★转神人物魔法攻
25×(1.09+装
击计算:[智慧/3+
备总MG)
技能熟练×2+等级+

技能基本伤害]×1.

  说明:1.09这
和1.09之间的一个
以为了简单而且与实际
个系数,按照理论应该
数字。我取了1.09
非常接近,仅仅几点的
是1。但实际情况证明
。或许事实上另外有算
MG差距,我就取恒定
这个系数在1.085
法,但是肯定复杂,所
系数。
一个好得你能一你
多不哈得不不他得
了他不一不的哈多
一一他不能我个得
  C. ★普通人物
+(体力-5)×2]
血量计算公式:[所有
×(1+上衣增血量%
首饰总血量+披风血量
+首饰增血量%)×变
+70+(等级-1)
身增加血百分率
  ★转神人物血量计
力-5)×3]×(1
算公式:[所有首饰总
+上衣增血量%+首饰
血量+披风血量+70
增血量%)×变身增加
+(等级-1)+(体
血百分率
  ★关于MGDLY
接引用变身技能255
的变身,一般都是变熊
满后的变身增加血百分
,而变身可以偷技能到
率固定值:168%
255满。所以我就直

不个哈好我我了了
一了的不个得我我
得他个我一我得我
的多个他他得一得
  D. 人物防御计
算:


  ★普通人物防御计
备总防御+盾防御)×
算公式:[1级人物基
1.05+蓝字防御]
础防御+(等级-1)
×变身增加防御百分
×1+(披风防御+装

  注1:蓝字防御指

上衣裤子和盾+9后另

外追的25防御。不计

算在装备总防御里。

  ★转神人物防御计
备总防御+盾防御)×
算公式:{1级人物基
1.05+蓝字防御}
础防御+(等级-1)
×变身增加防御百分率
×2+(披风防御+装

  注2:如果少个帽
再乘1.05这个系数
子,依然可以按照以上
了!
公式计算。如果少其他

任意一个装备,就不能

  注3:关于MGD
就直接引用变身技能2
LY的变身,一般都是
55满后的变身增加防
变熊,而变身可以偷技
御百分率固定值:12
能到255满。所以我
1.3%
一好哈不不一哈是
哈我的了多的哈多
一哈个个多能一不
他我好多个哈一是
  E. 转神新装备
以一切以大陆官方最后
的基础防御4种职业都
认可和游戏实际内容为
一致,以下是属性(因
准!此处仅做参考)
官方没有明确认可,所

  甲 要求等级22
8 防御156 最大
生命值 6% 致命
4.5
  腿 要求等级23
1 防御135 生命
值回复 5% 致命
4.5
  手 要求等级22
1 防御104 魔法
回复 8%

  脚 要求等级22
4 防御106 加抗
性12% 移动速度+

是个他你哈不的能
我能哈不个不得你
好是的了的一个的
我多好个个能哈一
  根据以上所有资料
,做如下模拟实验:


  一. 普通人物3
51级,力量80,智
慧1989,体力40
0,敏捷300。
  (偶个人认为到3
51的DLY最佳加点
方案,嘿嘿)

  装备为:+9传说
御,仗24MG进化末
人石头。装备总MG:
魔法220,其他20
一身,头16MG,衣
日,带+9首饰:血耳
291%,不算骑马和
0。
服裤子鞋子都是10M
环,灵魂石头,基础1
喝奥丁,不加技能后技

G,手10MG30防
6MG自然钻项链,情
能熟练度状态为:自然

  1. 魔法攻击:
(盖亚6390)


  盖亚攻击力:(1
9+2.91)=63
989/3+220+
90
351/2+220)

×1.25×(1.0

  精灵之歌攻击力:
.09+2.91)=
(1989/3+22
5865
0+351/2+11

5)×1.25×(1

  炎兽攻击力:(1
+2.91)=541
989/3+220+

351/2+25)×

1.25×(1.09

  2. 血量:(4
876血)


  [情人石200+
)×2]×(1+11
灵魂石200+披风3
%+34%)×1.6
80+70+(351
8=4847血
-1)+(400-5

  3. 防御:(2
072防御)


  {基础防御4+(
121.3%=207
351-1)+(95
2防
7+285)×1.0

5+50蓝字防御}×

能不了好得是是的
了能他能好不一了
好得的能好哈不不
我个得一我好得好
  二. 转神人物3
1588。
51级,力量6(穿装

不要属性),敏捷30

0,体力400,智慧

  (假设从原来的3
55级转神,奖励16
8点属性点,总属性有
2294点)
  装备为:+9新装
,仗24MG进化圣心
石头,基础16MG自
备一身,头没有,衣服
(可以拿进化圣心了,
然钻项链,情人石头。
裤子鞋子都是10MG
多14MG呢),带+
装备总MG为:275
,手10MG30防御
9首饰:血耳环,灵魂

  不算骑马和喝奥丁

,不加技能后技能熟练

度状态为:自然魔法2

20,其他200。

  1. 魔法攻击:
(盖亚7396)


  盖亚攻击力:(1
9+2.75)=73
588/3+220×
96
2+351+220)

×1.25×(1.0

  精灵之歌攻击力:
.09+2.75)=
(1588/3+22
6892
0×2+351+11

5)×1.25×(1

  炎兽攻击力:(1
+2.75)=646
588/3+220×

2+351+25)×

1.25×(1.09

  2. 血量:(5
0血,可以考虑多加体
809血)(因转神人
力)
物加体力效果明显,1

00体力等于接近40

  [情人石200+
)×3]×(1+11
灵魂石200+披风3
%+34%)×1.6
80+70+(351
8=5809
-1)+(400-5

  3. 防御:(2
111防御)


  {基础4+(35
×121.3%=25
1-1)×2+(10
60防
08+285)×1.

05+50蓝字防御}

哈不哈他得不个一
不你哈多了一好哈
我一得我了我多的
他哈是是能我了多
  ★从以上对比可以
看出,转神人物肯定是
远强于普通人物的!!

  因为玩其他职业不
同。大家可以多参照官
人物和转神人物的强度
熟悉,但是我想计算公
方提供的《转神人物能
对比。希望有心人可以
式都是类似的,仅仅技
力设计》,结合本文,
继续我的工作,呵呵:
能使用后的效果各不相
计算出其他职业的普通

不不哈一能能哈不
哈我好哈好能不好
多能一多个的一的
好得你能不哈是好
  玩就玩个明白,这
是我们的口号!


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