命运WYD: 转神前后强度分析――魔DLY篇

作者: 梦心无尘 2004-08-15 【我要投稿】 【专区首页】

  因为刚开新版转
来关于转神后的强弱
焦点。
神职业,这段时间以
,一直是大家争论的

了能得我个不能得
多我多能我多好一
  尤其引起大家争
帽子和转神一直到3
让大多玩家怀疑转神
。
议的,是转神后没有
55都是每级6点,
人物不如普通人物强

得我了多个得好哈
得能好得能个的不
  仔细研究了官方
,并与游戏中实际的
了一些计算,发现转
防御、血量都可以全

公布的所有数据公式
人物状态结合,我做
神人物无论是攻击、
面超过普通人物!

好个是好哈一的我
的个好哈他他多多
  刚研究了法师,为
仅仅公式有所不同。其
了省事文字基本抄我另
他职业有空以后分析,
外写的对于法师转神前
哈哈:)
后强度对比分析那篇,

能得我多我我了我
我好一他我多我得
你是好是哈了我的
了个的能哈个不他
  首先,有几个官方
公布的前提,我在游戏
里基本也得到验证了的
:
  A. 升级属性点
301到355每级2
:普通人物从2到25
0点。转神人物从2级
5级每级5点,256
到355一直是6点。
到300每级10点,

好能我好我不不个
能哈了多好不好哈
好了个的的了我多
哈的得一的能我得
  B. DLY魔法
通人物魔法攻击计算:
(1.09+装备总M
攻击的计算公式官方公
[智慧/3+技能熟练
G)
布的比实际稍稍低点,
度+等级/2+技能基

进行了一点调整:★普
本伤害]×1.25×

  ★转神人物魔法攻
25×(1.09+装
击计算:[智慧/3+
备总MG)
技能熟练×2+等级+

技能基本伤害]×1.

  说明:1.09这
和1.09之间的一个
以为了简单而且与实际
个系数,按照理论应该
数字。我取了1.09
非常接近,仅仅几点的
是1。但实际情况证明
。或许事实上另外有算
MG差距,我就取恒定
这个系数在1.085
法,但是肯定复杂,所
系数。
一个好得你能一你
多不哈得不不他得
了他不一不的哈多
一一他不能我个得
  C. ★普通人物
+(体力-5)×2]
血量计算公式:[所有
×(1+上衣增血量%
首饰总血量+披风血量
+首饰增血量%)×变
+70+(等级-1)
身增加血百分率
  ★转神人物血量计
力-5)×3]×(1
算公式:[所有首饰总
+上衣增血量%+首饰
血量+披风血量+70
增血量%)×变身增加
+(等级-1)+(体
血百分率
  ★关于MGDLY
接引用变身技能255
的变身,一般都是变熊
满后的变身增加血百分
,而变身可以偷技能到
率固定值:168%
255满。所以我就直

不个哈好我我了了
一了的不个得我我
得他个我一我得我
的多个他他得一得
  D. 人物防御计
算:


  ★普通人物防御计
备总防御+盾防御)×
算公式:[1级人物基
1.05+蓝字防御]
础防御+(等级-1)
×变身增加防御百分
×1+(披风防御+装
率
  注1:蓝字防御指

上衣裤子和盾+9后另

外追的25防御。不计

算在装备总防御里。

  ★转神人物防御计
备总防御+盾防御)×
算公式:{1级人物基
1.05+蓝字防御}
础防御+(等级-1)
×变身增加防御百分率
×2+(披风防御+装

  注2:如果少个帽
再乘1.05这个系数
子,依然可以按照以上
了!
公式计算。如果少其他

任意一个装备,就不能

  注3:关于MGD
就直接引用变身技能2
LY的变身,一般都是
55满后的变身增加防
变熊,而变身可以偷技
御百分率固定值:12
能到255满。所以我
1.3%
一好哈不不一哈是
哈我的了多的哈多
一哈个个多能一不
他我好多个哈一是
  E. 转神新装备
以一切以大陆官方最后
的基础防御4种职业都
认可和游戏实际内容为
一致,以下是属性(因
准!此处仅做参考)
官方没有明确认可,所

  甲 要求等级22
8 防御156 最大
生命值 6% 致命
4.5
  腿 要求等级23
1 防御135 生命
值回复 5% 致命
4.5
  手 要求等级22
1 防御104 魔法
回复 8%

  脚 要求等级22
4 防御106 加抗
性12% 移动速度+
2
是个他你哈不的能
我能哈不个不得你
好是的了的一个的
我多好个个能哈一
  根据以上所有资料
,做如下模拟实验:


  一. 普通人物3
51级,力量80,智
慧1989,体力40
0,敏捷300。
  (偶个人认为到3
51的DLY最佳加点
方案,嘿嘿)

  装备为:+9传说
御,仗24MG进化末
人石头。装备总MG:
魔法220,其他20
一身,头16MG,衣
日,带+9首饰:血耳
291%,不算骑马和
0。
服裤子鞋子都是10M
环,灵魂石头,基础1
喝奥丁,不加技能后技

G,手10MG30防
6MG自然钻项链,情
能熟练度状态为:自然

  1. 魔法攻击:
(盖亚6390)


  盖亚攻击力:(1
9+2.91)=63
989/3+220+
90
351/2+220)

×1.25×(1.0

  精灵之歌攻击力:
.09+2.91)=
(1989/3+22
5865
0+351/2+11

5)×1.25×(1

  炎兽攻击力:(1
+2.91)=541
989/3+220+
5
351/2+25)×

1.25×(1.09

  2. 血量:(4
876血)


  [情人石200+
)×2]×(1+11
灵魂石200+披风3
%+34%)×1.6
80+70+(351
8=4847血
-1)+(400-5

  3. 防御:(2
072防御)


  {基础防御4+(
121.3%=207
351-1)+(95
2防
7+285)×1.0

5+50蓝字防御}×

能不了好得是是的
了能他能好不一了
好得的能好哈不不
我个得一我好得好
  二. 转神人物3
1588。
51级,力量6(穿装

不要属性),敏捷30

0,体力400,智慧

  (假设从原来的3
55级转神,奖励16
8点属性点,总属性有
2294点)
  装备为:+9新装
,仗24MG进化圣心
石头,基础16MG自
备一身,头没有,衣服
(可以拿进化圣心了,
然钻项链,情人石头。
裤子鞋子都是10MG
多14MG呢),带+
装备总MG为:275
,手10MG30防御
9首饰:血耳环,灵魂
%
  不算骑马和喝奥丁

,不加技能后技能熟练

度状态为:自然魔法2

20,其他200。

  1. 魔法攻击:
(盖亚7396)


  盖亚攻击力:(1
9+2.75)=73
588/3+220×
96
2+351+220)

×1.25×(1.0

  精灵之歌攻击力:
.09+2.75)=
(1588/3+22
6892
0×2+351+11

5)×1.25×(1

  炎兽攻击力:(1
+2.75)=646
588/3+220×
0
2+351+25)×

1.25×(1.09

  2. 血量:(5
0血,可以考虑多加体
809血)(因转神人
力)
物加体力效果明显,1

00体力等于接近40

  [情人石200+
)×3]×(1+11
灵魂石200+披风3
%+34%)×1.6
80+70+(351
8=5809
-1)+(400-5

  3. 防御:(2
111防御)


  {基础4+(35
×121.3%=25
1-1)×2+(10
60防
08+285)×1.

05+50蓝字防御}

哈不哈他得不个一
不你哈多了一好哈
我一得我了我多的
他哈是是能我了多
  ★从以上对比可以
看出,转神人物肯定是
远强于普通人物的!!
!
  因为玩其他职业不
同。大家可以多参照官
人物和转神人物的强度
熟悉,但是我想计算公
方提供的《转神人物能
对比。希望有心人可以
式都是类似的,仅仅技
力设计》,结合本文,
继续我的工作,呵呵:
能使用后的效果各不相
计算出其他职业的普通
)
不不哈一能能哈不
哈我好哈好能不好
多能一多个的一的
好得你能不哈是好
  玩就玩个明白,这
是我们的口号!


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