刚研究了法师,为
仅仅公式有所不同。其
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了省事文字基本抄我另
他职业有空以后分析,
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外写的对于法师转神前
哈哈:)
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后强度对比分析那篇,
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能得我多我我了我
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我好一他我多我得
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你是好是哈了我的
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了个的能哈个不他
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首先,有几个官方
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公布的前提,我在游戏
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里基本也得到验证了的
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:
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A. 升级属性点
301到355每级2
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:普通人物从2到25
0点。转神人物从2级
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5级每级5点,256
到355一直是6点。
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到300每级10点,
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好能我好我不不个
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能哈了多好不好哈
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好了个的的了我多
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哈的得一的能我得
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B. DLY魔法
通人物魔法攻击计算:
(1.09+装备总M
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攻击的计算公式官方公
[智慧/3+技能熟练
G)
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布的比实际稍稍低点,
度+等级/2+技能基
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进行了一点调整:★普
本伤害]×1.25×
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★转神人物魔法攻
25×(1.09+装
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击计算:[智慧/3+
备总MG)
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技能熟练×2+等级+
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技能基本伤害]×1.
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说明:1.09这
和1.09之间的一个
以为了简单而且与实际
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个系数,按照理论应该
数字。我取了1.09
非常接近,仅仅几点的
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是1。但实际情况证明
。或许事实上另外有算
MG差距,我就取恒定
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这个系数在1.085
法,但是肯定复杂,所
系数。
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一个好得你能一你
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多不哈得不不他得
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了他不一不的哈多
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一一他不能我个得
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C. ★普通人物
+(体力-5)×2]
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血量计算公式:[所有
×(1+上衣增血量%
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首饰总血量+披风血量
+首饰增血量%)×变
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+70+(等级-1)
身增加血百分率
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★转神人物血量计
力-5)×3]×(1
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算公式:[所有首饰总
+上衣增血量%+首饰
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血量+披风血量+70
增血量%)×变身增加
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+(等级-1)+(体
血百分率
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★关于MGDLY
接引用变身技能255
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的变身,一般都是变熊
满后的变身增加血百分
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,而变身可以偷技能到
率固定值:168%
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255满。所以我就直
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不个哈好我我了了
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一了的不个得我我
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得他个我一我得我
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的多个他他得一得
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D. 人物防御计
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算:
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★普通人物防御计
备总防御+盾防御)×
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算公式:[1级人物基
1.05+蓝字防御]
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础防御+(等级-1)
×变身增加防御百分
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×1+(披风防御+装
率
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注1:蓝字防御指
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上衣裤子和盾+9后另
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外追的25防御。不计
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算在装备总防御里。
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★转神人物防御计
备总防御+盾防御)×
|
算公式:{1级人物基
1.05+蓝字防御}
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础防御+(等级-1)
×变身增加防御百分率
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×2+(披风防御+装
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注2:如果少个帽
再乘1.05这个系数
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子,依然可以按照以上
了!
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公式计算。如果少其他
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任意一个装备,就不能
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注3:关于MGD
就直接引用变身技能2
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LY的变身,一般都是
55满后的变身增加防
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变熊,而变身可以偷技
御百分率固定值:12
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能到255满。所以我
1.3%
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一好哈不不一哈是
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哈我的了多的哈多
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一哈个个多能一不
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他我好多个哈一是
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E. 转神新装备
以一切以大陆官方最后
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的基础防御4种职业都
认可和游戏实际内容为
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一致,以下是属性(因
准!此处仅做参考)
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官方没有明确认可,所
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甲 要求等级22
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8 防御156 最大
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生命值 6% 致命
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4.5
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腿 要求等级23
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1 防御135 生命
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值回复 5% 致命
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4.5
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手 要求等级22
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1 防御104 魔法
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回复 8%
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脚 要求等级22
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4 防御106 加抗
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性12% 移动速度+
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2
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是个他你哈不的能
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我能哈不个不得你
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好是的了的一个的
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我多好个个能哈一
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根据以上所有资料
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,做如下模拟实验:
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一. 普通人物3
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51级,力量80,智
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慧1989,体力40
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0,敏捷300。
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(偶个人认为到3
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51的DLY最佳加点
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方案,嘿嘿)
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装备为:+9传说
御,仗24MG进化末
人石头。装备总MG:
魔法220,其他20
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一身,头16MG,衣
日,带+9首饰:血耳
291%,不算骑马和
0。
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服裤子鞋子都是10M
环,灵魂石头,基础1
喝奥丁,不加技能后技
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G,手10MG30防
6MG自然钻项链,情
能熟练度状态为:自然
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1. 魔法攻击:
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(盖亚6390)
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盖亚攻击力:(1
9+2.91)=63
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989/3+220+
90
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351/2+220)
|
×1.25×(1.0
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精灵之歌攻击力:
.09+2.91)=
|
(1989/3+22
5865
|
0+351/2+11
|
5)×1.25×(1
|
炎兽攻击力:(1
+2.91)=541
|
989/3+220+
5
|
351/2+25)×
|
1.25×(1.09
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2. 血量:(4
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876血)
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[情人石200+
)×2]×(1+11
|
灵魂石200+披风3
%+34%)×1.6
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80+70+(351
8=4847血
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-1)+(400-5
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3. 防御:(2
|
072防御)
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{基础防御4+(
121.3%=207
|
351-1)+(95
2防
|
7+285)×1.0
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5+50蓝字防御}×
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能不了好得是是的
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了能他能好不一了
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好得的能好哈不不
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我个得一我好得好
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二. 转神人物3
1588。
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51级,力量6(穿装
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不要属性),敏捷30
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0,体力400,智慧
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(假设从原来的3
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55级转神,奖励16
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8点属性点,总属性有
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2294点)
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装备为:+9新装
,仗24MG进化圣心
石头,基础16MG自
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备一身,头没有,衣服
(可以拿进化圣心了,
然钻项链,情人石头。
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裤子鞋子都是10MG
多14MG呢),带+
装备总MG为:275
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,手10MG30防御
9首饰:血耳环,灵魂
%
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不算骑马和喝奥丁
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,不加技能后技能熟练
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度状态为:自然魔法2
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20,其他200。
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1. 魔法攻击:
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(盖亚7396)
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盖亚攻击力:(1
9+2.75)=73
|
588/3+220×
96
|
2+351+220)
|
×1.25×(1.0
|
精灵之歌攻击力:
.09+2.75)=
|
(1588/3+22
6892
|
0×2+351+11
|
5)×1.25×(1
|
炎兽攻击力:(1
+2.75)=646
|
588/3+220×
0
|
2+351+25)×
|
1.25×(1.09
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2. 血量:(5
0血,可以考虑多加体
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809血)(因转神人
力)
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物加体力效果明显,1
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00体力等于接近40
|
[情人石200+
)×3]×(1+11
|
灵魂石200+披风3
%+34%)×1.6
|
80+70+(351
8=5809
|
-1)+(400-5
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3. 防御:(2
|
111防御)
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{基础4+(35
×121.3%=25
|
1-1)×2+(10
60防
|
08+285)×1.
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05+50蓝字防御}
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哈不哈他得不个一
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不你哈多了一好哈
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我一得我了我多的
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他哈是是能我了多
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★从以上对比可以
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看出,转神人物肯定是
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远强于普通人物的!!
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!
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因为玩其他职业不
同。大家可以多参照官
人物和转神人物的强度
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熟悉,但是我想计算公
方提供的《转神人物能
对比。希望有心人可以
|
式都是类似的,仅仅技
力设计》,结合本文,
继续我的工作,呵呵:
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能使用后的效果各不相
计算出其他职业的普通
)
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不不哈一能能哈不
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哈我好哈好能不好
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多能一多个的一的
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好得你能不哈是好
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玩就玩个明白,这
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是我们的口号!
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