刚研究了法师,为 仅仅公式有所不同。其
| 了省事文字基本抄我另 他职业有空以后分析,
| 外写的对于法师转神前 哈哈:)
| 后强度对比分析那篇,
|
能得我多我我了我
| 我好一他我多我得
| 你是好是哈了我的
| 了个的能哈个不他
|
首先,有几个官方
| 公布的前提,我在游戏
| 里基本也得到验证了的
| :
|
A. 升级属性点 301到355每级2
| :普通人物从2到25 0点。转神人物从2级
| 5级每级5点,256 到355一直是6点。
| 到300每级10点,
|
好能我好我不不个
| 能哈了多好不好哈
| 好了个的的了我多
| 哈的得一的能我得
|
B. DLY魔法 通人物魔法攻击计算: (1.09+装备总M
| 攻击的计算公式官方公 [智慧/3+技能熟练 G)
| 布的比实际稍稍低点, 度+等级/2+技能基
| 进行了一点调整:★普 本伤害]×1.25×
|
★转神人物魔法攻 25×(1.09+装
| 击计算:[智慧/3+ 备总MG)
| 技能熟练×2+等级+
| 技能基本伤害]×1.
|
说明:1.09这 和1.09之间的一个 以为了简单而且与实际
| 个系数,按照理论应该 数字。我取了1.09 非常接近,仅仅几点的
| 是1。但实际情况证明 。或许事实上另外有算 MG差距,我就取恒定
| 这个系数在1.085 法,但是肯定复杂,所 系数。
|
一个好得你能一你
| 多不哈得不不他得
| 了他不一不的哈多
| 一一他不能我个得
|
C. ★普通人物 +(体力-5)×2]
| 血量计算公式:[所有 ×(1+上衣增血量%
| 首饰总血量+披风血量 +首饰增血量%)×变
| +70+(等级-1) 身增加血百分率
|
★转神人物血量计 力-5)×3]×(1
| 算公式:[所有首饰总 +上衣增血量%+首饰
| 血量+披风血量+70 增血量%)×变身增加
| +(等级-1)+(体 血百分率
|
★关于MGDLY 接引用变身技能255
| 的变身,一般都是变熊 满后的变身增加血百分
| ,而变身可以偷技能到 率固定值:168%
| 255满。所以我就直
|
不个哈好我我了了
| 一了的不个得我我
| 得他个我一我得我
| 的多个他他得一得
|
D. 人物防御计
| 算:
|
|
|
★普通人物防御计 备总防御+盾防御)×
| 算公式:[1级人物基 1.05+蓝字防御]
| 础防御+(等级-1) ×变身增加防御百分
| ×1+(披风防御+装 率
|
注1:蓝字防御指
| 上衣裤子和盾+9后另
| 外追的25防御。不计
| 算在装备总防御里。
|
★转神人物防御计 备总防御+盾防御)×
| 算公式:{1级人物基 1.05+蓝字防御}
| 础防御+(等级-1) ×变身增加防御百分率
| ×2+(披风防御+装
|
注2:如果少个帽 再乘1.05这个系数
| 子,依然可以按照以上 了!
| 公式计算。如果少其他
| 任意一个装备,就不能
|
注3:关于MGD 就直接引用变身技能2
| LY的变身,一般都是 55满后的变身增加防
| 变熊,而变身可以偷技 御百分率固定值:12
| 能到255满。所以我 1.3%
|
一好哈不不一哈是
| 哈我的了多的哈多
| 一哈个个多能一不
| 他我好多个哈一是
|
E. 转神新装备 以一切以大陆官方最后
| 的基础防御4种职业都 认可和游戏实际内容为
| 一致,以下是属性(因 准!此处仅做参考)
| 官方没有明确认可,所
|
甲 要求等级22
| 8 防御156 最大
| 生命值 6% 致命
| 4.5
|
腿 要求等级23
| 1 防御135 生命
| 值回复 5% 致命
| 4.5
|
手 要求等级22
| 1 防御104 魔法
| 回复 8%
|
|
脚 要求等级22
| 4 防御106 加抗
| 性12% 移动速度+
| 2
|
是个他你哈不的能
| 我能哈不个不得你
| 好是的了的一个的
| 我多好个个能哈一
|
根据以上所有资料
| ,做如下模拟实验:
|
|
|
一. 普通人物3
| 51级,力量80,智
| 慧1989,体力40
| 0,敏捷300。
|
(偶个人认为到3
| 51的DLY最佳加点
| 方案,嘿嘿)
|
|
装备为:+9传说 御,仗24MG进化末 人石头。装备总MG: 魔法220,其他20
| 一身,头16MG,衣 日,带+9首饰:血耳 291%,不算骑马和 0。
| 服裤子鞋子都是10M 环,灵魂石头,基础1 喝奥丁,不加技能后技
| G,手10MG30防 6MG自然钻项链,情 能熟练度状态为:自然
|
1. 魔法攻击:
| (盖亚6390)
|
|
|
盖亚攻击力:(1 9+2.91)=63
| 989/3+220+ 90
| 351/2+220)
| ×1.25×(1.0
|
精灵之歌攻击力: .09+2.91)=
| (1989/3+22 5865
| 0+351/2+11
| 5)×1.25×(1
|
炎兽攻击力:(1 +2.91)=541
| 989/3+220+ 5
| 351/2+25)×
| 1.25×(1.09
|
2. 血量:(4
| 876血)
|
|
|
[情人石200+ )×2]×(1+11
| 灵魂石200+披风3 %+34%)×1.6
| 80+70+(351 8=4847血
| -1)+(400-5
|
3. 防御:(2
| 072防御)
|
|
|
{基础防御4+( 121.3%=207
| 351-1)+(95 2防
| 7+285)×1.0
| 5+50蓝字防御}×
|
能不了好得是是的
| 了能他能好不一了
| 好得的能好哈不不
| 我个得一我好得好
|
二. 转神人物3 1588。
| 51级,力量6(穿装
| 不要属性),敏捷30
| 0,体力400,智慧
|
(假设从原来的3
| 55级转神,奖励16
| 8点属性点,总属性有
| 2294点)
|
装备为:+9新装 ,仗24MG进化圣心 石头,基础16MG自
| 备一身,头没有,衣服 (可以拿进化圣心了, 然钻项链,情人石头。
| 裤子鞋子都是10MG 多14MG呢),带+ 装备总MG为:275
| ,手10MG30防御 9首饰:血耳环,灵魂 %
|
不算骑马和喝奥丁
| ,不加技能后技能熟练
| 度状态为:自然魔法2
| 20,其他200。
|
1. 魔法攻击:
| (盖亚7396)
|
|
|
盖亚攻击力:(1 9+2.75)=73
| 588/3+220× 96
| 2+351+220)
| ×1.25×(1.0
|
精灵之歌攻击力: .09+2.75)=
| (1588/3+22 6892
| 0×2+351+11
| 5)×1.25×(1
|
炎兽攻击力:(1 +2.75)=646
| 588/3+220× 0
| 2+351+25)×
| 1.25×(1.09
|
2. 血量:(5 0血,可以考虑多加体
| 809血)(因转神人 力)
| 物加体力效果明显,1
| 00体力等于接近40
|
[情人石200+ )×3]×(1+11
| 灵魂石200+披风3 %+34%)×1.6
| 80+70+(351 8=5809
| -1)+(400-5
|
3. 防御:(2
| 111防御)
|
|
|
{基础4+(35 ×121.3%=25
| 1-1)×2+(10 60防
| 08+285)×1.
| 05+50蓝字防御}
|
哈不哈他得不个一
| 不你哈多了一好哈
| 我一得我了我多的
| 他哈是是能我了多
|
★从以上对比可以
| 看出,转神人物肯定是
| 远强于普通人物的!!
| !
|
因为玩其他职业不 同。大家可以多参照官 人物和转神人物的强度
| 熟悉,但是我想计算公 方提供的《转神人物能 对比。希望有心人可以
| 式都是类似的,仅仅技 力设计》,结合本文, 继续我的工作,呵呵:
| 能使用后的效果各不相 计算出其他职业的普通 )
|
不不哈一能能哈不
| 哈我好哈好能不好
| 多能一多个的一的
| 好得你能不哈是好
|
玩就玩个明白,这
| 是我们的口号!
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